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  • 这款烧机软件《孤岛危机4》项目正式启动,能否像初代一样?

    1月26日晚,Crytek突然发文宣布《孤岛危机4》项目正式启动。这款烧机软件终于迭代更新了!今天第 4 代的发布,能否像多年前的第一代一样,在业界引起轰动,掀起一波玩家谈硬件的热潮?

    依稀记得,2012年第一次玩《孤岛危机2》的时候,画面和CG对我的影响很大。一切都是那么的生动,仿佛这就是极致的画面,难以提升。至于游戏的剧情,那真的是次要的。和朋友聊天,你会得到羡慕的目光,因为你的电脑可以驱动这个游戏。当时进入游戏的标志和EA标志也给我留下了深刻的印象,但之后就再也没有看到过。

    这个大眼睛其实就是crytek开发的大名鼎鼎的cry引擎(简称“CE”)。crytek成立于1997年,自成立以来一直致力于游戏引擎的开发。目标很明确:“做室内外场景的无缝切换,光影和交互都是非常顶级的引擎。”

    在1999年的E3展会上,crytek展示了一个名为“恐龙岛”的demo,用来展示他们新研发引擎的强大渲染能力,同时也用它来寻找合作伙伴。凭借其他引擎无法比拟的深远渲染和水面反射,这个demo在当时的E3展会上的表现让众多厂商惊叹不已。提供展位的英伟达直接与他们签约并提供技术支持。Crytek的起步可以说是一帆风顺。在这个行业工作了两年后,他已经拥抱了英伟达的大腿。

    《恐龙岛》演示画面

    在得到英伟达的技术和资金支持后,我们的老朋友育碧也找到了他们,表示希望将 E3 演示版《恐龙岛》变成一个完整的游戏。在这款游戏中,哭泣引擎正式登场,而这款游戏将是未来大名鼎鼎的《Farcry》。原版《孤岛惊魂》的光影和水面效果在业界堪称一流。在拥有出色的大场景的同时,FPS中的粒子效果和枪械细节也得到了考虑。《孤岛惊魂》作为《孤岛危机》的精神前辈,在遥远的2004年,成为一代硬件杀手是理所当然的。

    在crytek官网可以看到,最早的游戏是《孤岛惊魂》

    也是在2004年,EA向crytek抛出了橄榄枝,美国的巨款和法国的穷人你选谁?Crytek 加入 EA 干脆爽快,准备投个大票:他们会把目前所有的引擎技术投入到下一部作品中,为此他们需要打造一个全新的 IP,所以他们直接将《孤岛惊魂》卖给了育碧。并在 EA 的支持下,投资开发了《孤岛危机》新系列。

    需要说明的是,EA并没有收购crytek,而是合作(否则crytek会倒闭(* ̄▽ ̄)):EA为crytek提供资金支持,但要求其作品由EA发行。时至今日软件危机是指,crytek 仍然是一个独立的工作室,但工作室在全球开设分支机构的情况确实很少见。

    一般的第一方游戏工作室都会考虑游戏登陆多个平台的可能性。在主机性能受限的前提下,他们会刻意控制图形技术的使用,以保证不同平台的体验趋于平衡。但crytek的技术宅们并不这么认为,他们只是想做一款划时代的游戏。很多图形技术玩家第一次听说:体积云、动态柔光光影、实时环境贴图、视差贴图、光束效果,这些名词带来了超越时代的画面,也意味着2007年,市场基本上没有家用PC可以流畅地运行这款游戏并具有完整的效果。至于ps和xbox平台?想都别想!他们根本没有做控制台版本。

    孤岛危机游戏画面

    《生化奇兵》游戏画面

    《光环3》游戏画面

    半条命2游戏画面

    《孤岛危机》是一款划时代的游戏。它不仅拥有当时最好的图形,而且具有出色的物理效果。在细节方面,它包含刀片经过时的局部损坏和物理碰撞。如此出色的物理交互,类似于 DICE 的霜冻。但 EA 自己的标志性 Frostbite 引擎直到次年的《战地:坏公司》才正式亮相。

    《寒霜引擎》首次亮相:《战地:坏连队》

    优秀的游戏并不代表优秀的销量,如此高的运营门槛让很多玩家望而却步。另外,当时网络刚刚普及,游戏的数字版还没有普及。2007年成为盗版游戏之年,《孤岛危机》“获得”了当年“盗版最多”的称号。游戏销量不佳,首发半个月仅售出8万套。然而,金子永远闪耀。在这样的环境下,凭借过硬的品质和新硬件的迭代更新,三年后游戏的销量也达到了300万份。

    孤岛危机重制版将于 2021 年推出

    作为crytek真正意义上的第一款游戏,《孤岛危机》无疑是成功的。虽然市场因为盗版损失了很多,但还是赚了很多钱。最先打IP,乃至公司知名度。

    2008年至2011年期间,crytek除了将自己的cry引擎升级到3.0版本,继续开发签名版《孤岛危机》的续作,还在全球开设了六家门店。家庭工作室。与此同时,十多家上市公司已经在使用他们的引擎。与2.0相比,CE3.0缺少很多黑科技,更注重对上一代引擎的优化。《孤岛危机2》也确实展示了他们努力的成果:只要你的电脑能动,就不会从头到尾卡住。

    2011年的《孤岛危机2》让我们看到了crytek的变化——为了兼顾大部分PC玩家和主机平台,与第一代相比,物理效果有所下降,游戏过程更加线性,场景从海岛变成了纽约的钢铁森林,更有COD风格的大型演出。这种取舍是可以理解的。毕竟软件危机是指,吃饭是必须的。开了这么多工作室,到头来,如果你还像初代那样高低低,那你就得喝西北风了。

    这种转变非常成功。《孤岛危机2》取得了优异的成绩。仅用了3个月,就达到了3年第一代的销量。当然,续作也继续成为年度“盗版最多的游戏”。荣誉”。有了这笔钱,Crytek 将其部门扩大到 9 个,同时开发了 3 个游戏。

    《孤岛危机2》还推出了“限量版”,包括一些独特的游戏物品

    2013年,上述三款游戏同时发布,分别是《战争之脸》、《罗马之子》和《孤岛危机3》。款式虽多,但没有爆款。《战争前线》不温不火,《罗马之子》因预算问题从最初的体感运营改为QTE,《孤岛危机3》也未能达到EA的预期。游戏的场景和框架几乎没有变化,除了弓箭和黑客等更详细的系统。环顾四周,让人眼前一亮的,是那张超越时代的画面。但相比2007年一代给玩家的震撼,2013年的《孤岛危机3》真的没有打开新世界大门的感觉。

    自上而下、战争前线、罗马之子和孤岛危机 3

    2013年可以说是crytek的转折点。一系列的扩展和三部作品的平庸成绩,让crytek入不敷出。2014年拖欠员工工资。之后,又陷入了裁员、关闭分支机构、出售版权的困境。它濒临破产。边缘。关键时期,依旧是受到亚马逊注资带动,但之后,Crytek又传出拖欠员工工资。今天只剩下总部和两个分支机构。摘下最强游戏画面的光环后,crytek的处境似乎有些凄惨。当初引以为豪的引擎图,这些年也被Re、Frost等后起之秀追上了。Crytek 似乎逐渐“落入凡尘”。

    Cry引擎昔日的优势在后来者面前荡然无存

    13年过去了,crytek基本没有大动作,除了2016年VR投资热潮中的两款VR游戏,最近被玩家熟知的只有《猎杀:对决》和《孤岛危机》。新引擎重置,其实就是换成了高p屏,玩法上也没有什么创新。

    狩猎:摊牌

    因为这个漫长的“蛰伏期”,最近官宣的《孤岛危机4》立刻引起了玩家们的关注,距离上一个新系列作品已经快十年了。随着画质的趋同,各大游戏引擎逐渐成熟。crytek 失去了过去最大的依赖,再也不可能在画质最高的 PC 上俯视众生,游戏肯定会登陆全平台。如果你想在画面上再一次飞跃,VR可能是唯一的出路。无论如何,游戏还是需要依靠自己的玩法来支撑天空,而crytek现在需要的可能不是程序员,而是优秀的游戏设计师。

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