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  • 想象一下,一位游戏玩家会是什么样子?(组图)

    想象一下游戏玩家会是什么样子?

    最大的可能是一个十几二十岁的年轻人。他正坐在电脑前或拿着手机,与敌人和战友打交道,目光专注,脸上的表情没有表现出丝毫的疲倦——哪怕世界已深夜。或清晨。

    “皱纹,白发,痴呆。” 您可能永远不会将游戏玩家与这些词联系起来,但它们确实存在。

    另类玩家,游戏跨界应用

    旧金山的一位神经学教授为他的朋友委托了一款游戏。这个游戏很简单,玩家控制汽车在高速公路上行驶。这款游戏唯一的特别之处在于,这款游戏的玩家都是老年人,玩游戏的目的是预防老年痴呆症。

    训练结果表明,通过这款游戏训练后,老年人的日常认知能力优于未受过训练的年轻人。

    (图片来自快递)

    这是游戏在医疗领域跨界应用的典型案例。

    不仅是老年人,宇航员也可以在游戏中提升自己的专业能力——NASA为了更好地培养宇航员和航天专业人才,斥资1亿元开发了大量的虚拟现实世界游戏,如国际空间站和美国宇航局的眼睛。

    在玩游戏的过程中,宇航员们提高了对空间站和航天器的认识和操作能力。

    事实上,除了这些例子之外,电子游戏正在突破传统的娱乐目的,并在比你想象的更垂直的场景中发挥作用。

    腾讯研究院近日发布了《跨界发现游戏力》。在研究报告中,将游戏的跨界应用定义为:

    将电子游戏的元素、设计、技术和架构创新应用到医疗、教育、军事、企业培训等垂直领域,让用户达到学习知识、训练技能、培养情感等非娱乐目的正在使用。跨界融合行业场景的创新应用。

    (什么是游戏跨界应用?)

    游戏不仅仅是娱乐载体。

    游戏跨界应用开发及商业化

    放眼全球,美国在应用游戏市场占据领先地位。

    虽然无法直接获得应用游戏的市场规模数据,但在 2014 年至 2017 年全球应用游戏峰会发布的 130 款获奖游戏中c程序设计游戏,美国主导了 90 款游戏,位居榜首。

    同时,美国的应用游戏获奖数量也是排名第二的英国的七倍。继英国之后的获奖国家分别是荷兰、丹麦、挪威、德国、冰岛等,这意味着欧洲在应用游戏市场的表现同样可圈可点。

    近年来,中国游戏产业进入高速发展期,并在2016年后超越美国成为“世界第一大游戏强国”。根据中国游戏产业报告:

    2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,中国游戏用户数也达到5.34亿。

    虽然中国在应用游戏行业还处于起步阶段,但很多开发者已经开始关注这片土地上的应用游戏,其中一些应用具有本土价值。

    今年7月,来自北京的tagDesign在App Store推出了他们的应用程序“折扇”,这是一款介绍中国折扇工艺的应用程序。在“折扇”中,“折扇工艺”部分的内容被tagDesign拆分为游戏关卡。在玩这些小游戏的过程中,玩家可以充分体验一把折扇的诞生过程。截至目前,《折扇》在iOS和Android平台的累计下载量均超过50万。

    他们之前最著名的作品是《榫卯》。

    (“榫卯”应用)

    这款精美的应用曾经感动过苹果——2015年,苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)去中国时专程拜访了tagDesign。

    在与Appso的联合采访中,我们发现一些年轻用户因为“折扇”而开始进入“传统工艺”领域。喜欢二次元的小圆直接说道:

    如果你喜欢中国传统工艺,那么“折扇”不容错过。

    小圆每次遇到喜欢传统服饰和艺术的小伙伴都会推荐这款应用。她表示,这款游戏中传统工艺的表达,不再像以往那样空洞乏味,而是非常细腻到位,也非常细腻。尝试过之后,你会真正爱上折扇。

    此前,一款名为“词词”的应用也广受好评,让用户可以欣赏宋词,并协助填词。《词词》来自女开发者刘洋,为了纠正朋友填字时的平整度问题,她自主研发了这款产品。除了有趣的功能外,这款产品所体现的传统风格也让很多人难以忘怀——其中,“浣花纸桃色”等信笺底纹还原了中国古代信笺,极具质感。

    事实上,除了《折扇》、《十榫》、《慈辞》、《天子》等比较知名的应用游戏外,还有很多程序员基于传统文化元素开发应用游戏比如茶叶和陶瓷。

    可以说,与热衷于解决应用游戏实际问题的西方同行相比,中国年轻的开发者有了一个成熟的“退路”——探索传统文化之美,并通过游戏媒体进行展示,让更多的年轻人可以理解。和爱。这种“道路选择”或许会让中国的“应用游戏”在未来更有可能。

    但是,目前在商业价值方面,应用游戏的变现速度并没有商业游戏那么快。

    tagDesign创始人孙勇坦言,近年来最困扰他的问题是“如何生存”,但他们仍然“很难证明我们可以为自己做产品”。

    c程序设计游戏_c程序编译后生成什么程序_贪吃蛇程序c程序

    (tagDesign创始人孙勇)

    当然,应用游戏也有与商业游戏截然不同的商业模式。

    《垂直游戏市场地图与价值报告》主编、腾讯研究院高级研究员刘琼表示:

    坦白说,游戏应用市场是一个非常小众的市场,很难有上亿的用户,所以支付不是C方支付。

    在应用游戏的发展过程中,高校和科研机构承担了大部分的“推动角色”。数据显示,在130款获奖应用游戏中,近40%的游戏是由高校和科研机构参与开发的。

    其中著名的案例有数学科普作家马丁·加德纳提出的“生命游戏”,以及斯坦福大学和卡内基梅隆大学的科学家最近推出的“EteRNA”,这是一个模拟现实世界的RNA分子运行的游戏经常。

    政府也是应用游戏最重要的支付方之一。早在1994年,美国海军陆战队就建立了世界上第一个游戏军事训练机构,将游戏作为军事训练的辅助手段。

    (应用游戏与各行业的交叉)

    还记得这两年那些“疯狂”的故宫设计师吗?其实,不仅仅是各种社交媒体上的“华丽可爱”。近年来,故宫博物院还推出了多款可用于宣传文物、普及历史知识的APP。其中,《韩熙载夜宴》、《日常故宫博物院》、《清朝皇帝的服饰》还被App Store评选为“最具想象力、创意和吸引力的作品”。

    你看 – 不乏为有价值的东西付费的客户。

    应用游戏的未来在哪里?

    缺乏“快速变现”并不能阻止应用游戏逐渐成长为视频游戏行业的重要分支。

    每个开发者的选择不仅会直接影响到他们的用户,也会影响到整个行业的生态。

    应该庆幸的是,在这个商业游戏“钱来得快”的时代,还是有像tagDesign这样的团队暂时搁置了对商业变现的追求,但有一个非常简单的想法——让app成为传播的传统文化的载体,造就了“折扇”。

    (“折扇”应用程序)

    越来越多的开发者和tagDesign有着相同的追求,玩家也能感受到这种变化的趋势。比如最近一段时间,国内出现了很多“不以赚钱为目的”的独立游戏。

    更何况,整个社会对应用游戏的需求确实是巨大的。

    在教育行业,应用游戏可以成为高效传递知识、改变认知和行为的工具;在行为心理学领域,应用游戏可以鼓励患者积极参与治疗过程,积极配合康复训练;大量商业企业正在使用应用游戏,为员工提供专业技能培训……

    以教育类 App 游戏为例,App Store 一直对教育类游戏 App 给予“特别关注”。老牌少儿教育公司鸿恩在App Store推出了很多应用游戏,让孩子通过有趣的互动增加知识。他们是 App Store 精品推荐列表中的常客。

    日前,打开 App Store 的用户注意到,苹果编辑为孩子们推荐了很多有趣的应用程序——《Code Karts》、《编程王国》,这些应用程序可以帮助孩子们开始学习编程,了解编程。知识。

    (学习在游戏中编程)

    这可能是商业游戏火爆下大多数人几乎没有注意到的“游戏需求”。而这些案例也在提醒游戏行业,除了需要不断充值的“开箱”、“升级怪物”的乐趣外,还有很多人渴望在游戏中获得不一样的东西——更多有趣的知识,更高的乐趣,更细腻的情感,更富有想象力的世界。

    就像几年前陈星涵的独立游戏《花》,玩家之所以被这款游戏所吸引,仅仅是因为它“清晰优美的艺术外观和安静祥和的游戏体验”。

    例如,由阿拉斯加本土工作室创作的 Never Alone。在游戏中,你将跟随一个女孩和北极狐在冰天雪地中冒险,充分体验阿拉斯加,了解因纽特人的民族文化。

    独立游戏玩家张哲川曾推出作品《双子座》,对于应用游戏和独立游戏的未来,他也寄予厚望:

    作为一名游戏工作者,我可以说做游戏不仅难,成功率也很低。但我也相信,随着观众审美能力的提高,未来具有社会审美价值的作品会有更多的市场。

    (独立游戏制作人张哲川)

    对于中国来说,游戏行业也应该向应用游戏抛出橄榄枝。

    如果你关注中国游戏行业的营收,观察其增速,你会发现这个高速发展的行业将不得不面对增速放缓的到来——

    由于人口红利消失,手游市场增速开始明显放缓。2013-2016年手游市场增速分别为246.9%、144.6%、87.2%、59.2%。

    纯商业游戏逐渐陷入瓶颈,而这些不乐观的数字也在推动着中国游戏行业的变革。未来,需要从更加多元、更高层次的角度寻找新的发展方向。表现之一就是商业游戏厂商越来越关注游戏产品的创意和细分垂直领域。

    作为游戏行业的一个分支,应用游戏也将受到行业和用户的更多关注。尽管在发展的初期c程序设计游戏,做这些事情的人会很孤独,但他们仍然在前进。

    标题图片:safehandsdse

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