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  • 市场上能满足这一系列流程的软件琳琅满目,你值得拥有

    随着计算机技术的发展,它被广泛应用于图像领域,让普通人有机会接触到计算机图形技术,简称“CG技术”。Computer Graphic Image是计算机三维动画技术,简称:“CGI”。无论是《阿凡达》、《泰坦尼克号》,还是《钢铁侠》,这些世界级大片的成功,都离不开3D软件中模型的建立,到视觉效果,到后期制作软件合成、剪辑和非- 编辑等这一系列过程。市面上有很多软件可以满足这一系列流程。接下来,我们将介绍一些3D软件:

    3D软件分为

    车身 3D 软件 –

    辅助 3D 软件 –

    单功能 3D 软件 –

    3rd 方插件 –

    主体3D软件

    – 1 –

    主3D软件是指能够独立完成整个3D动画创作的平台3D软件。具有建模、材质、灯光、渲染、动画、人物等一系列创作需求,并允许开发者为软件开发第三方插件,扩展主体的三维软件。软件。我们首先介绍以下内容:

    建模+材质+光照+渲染+雕刻+纹理绘画+摄像机跟踪+按钮图像+合成+游戏引擎+角色动画+插件

    Blender是一款免费开源的跨平台全流程3D动画创作套件,也是唯一一款免费开源的3D软件。由blender基金会运营和维护,基金会通过CC(Creative Commons)许可发布“Open Projects”开源项目,每个人都可以下载和传播作品,其源文件也可以用来修改和重新发布。Blender软件的更新速度也比较快,现在已经完全满足商业创作的要求,未来无限。建模、物理材质、实时渲染、动态雕刻、流体模拟、后期特效合成、视频编辑、内置插件…

    建模 + 材质 + 光照 + 渲染 + 角色动画 + 插件

    Maya 是世界上最优秀的 3D 动画制作软件之一。是Alias推出的第一款3D制作软件|| 1998 年在美国成立 Wavefront 公司(后来被 Autodesk 收购)。Maya是一款功能齐全、工作灵活、易学易用、制作效率高、渲染真实感强的高端3D动画制作软件。凭借高昂的价格和久负盛名的声誉,它是制造商梦寐以求的生产工具。

    建模 + 材质 + 光照 + 渲染 + 雕刻 + 纹理绘画 + 角色动画 + 插件

    Cinema 4D由德国Maxon Computer开发,以极高的计算速度和强大的渲染插件着称。在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,正在成为众多一流艺术家和电影公司的首选,并逐渐走向成熟。

    建模 + 材质 + 光照 + 渲染 + 纹理绘画 + 角色动画 + 插件

    3D Studio Max,简称3d Max,最早由Discreet(后被Autodesk收购)开发,是一款基于PC系统(最早基于DOC系统的软件)的三维动画渲染制作软件。广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。国内用户群体最大的老式3D软件。

    建模+材质+灯光+渲染+特效+角色动画

    Houdini(电影特效魔术师)由加拿大的 Side Effects Software 开发。是创建高级视觉效果的有效工具,完全基于节点模式设计,并具有跨越整个产品线的能力。成功应用于电影的特效服务不计其数,可以说是为电影而生。

    建模+材质+灯光+渲染+特效+角色动画

    LightWave 是历史悠久、成功案例众多的重量级 3D 软件之一。广泛应用于电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动漫等领域。操作简单,易学易用,在生物建模和人物动画方面功能极其强大;基于光线追踪、光能传递等技术的渲染模块,使其渲染质量近乎完美。

    建模+材质+灯光+渲染+特效+角色动画

    Softimage 曾经是 Avid Canada 的子公司(后来被 Autodesk 收购)。引以为豪的 ICE(交互式创作环境)是一个开放的、可扩展的平台,使您能够使用基于节点的数据流图更快、更直观地扩展 Softimage 的功能。著名的“泰坦尼克号”的逼真特效是由 Softimage 创作的。2014 年 3 月,Autodesk 宣布停止生产,Softimage XSI 2015 成为最终版本。

    协助使用 3D 软件

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    辅助3D软件是指依靠3D主软件的存在,在强大的辅助下完成高质量、高效率的流程的能力。这类软件往往属于单功能3D软件。我们来介绍几个:

    导入模型+材质+光照+即时渲染+特效+合成

    很少有公司真正尝试改变传统的视觉特效工作方式,但一家法国初创公司 Isotropix 及其产品 Clarisse iFX 正试图做到这一点。Clarisse iFX 的目标是改变 CGI 制作流程,其核心思想是减少机器开始渲染最终图像所需的交互时间。它希望在任何情况下都实现最小的像素输出时间。Clarisse iFX 是一款全新的高端 2D/3D 动画软件。Isotropix 是一家法国私营公司,多年来一直在开发 Clarisse iFX。它旨在简化专业 CG 制作人的工作流程,让他们可以直接处理最终图像,避免 3D 生成和渲染的麻烦,并尽可能多地渲染图层和通道。Clarisse iFX 结合了合成软件、3D 渲染引擎、和动画组件。它的工作流程被设计为“以图像为中心”,因此制作人可以继续工作,同时可视化最终的全尺寸图像。它想让制作者看到尽可能多且稳定的最终内容。

    导入模型+材质+灯光+即时渲染+动画+展示+交互+VR+360

    Twinmotion是一款以虚幻引擎为核心开发的建筑可视化工具集。它非常方便和灵活,可以完全集成到您的工作流程中。Twinmotion 是用于设计、可视化和建筑通信的解决方案。使用 Twinmotion,您可以在几分钟内为您的项目创建高清图像、高清视频。通过安装单机版,您可以随时将项目导出为.EXE文件,轻松实现VR交互。最新版本支持MAC。

    导入模型+材质+光照+即时渲染+动画+显示+360

    Lumion 是一种实时 3D 可视化工具,用于建筑、规划和设计等领域的电影和静止帧制作。它还可以提供现场演示。Lumion 的强大之处在于它能够提供出色的图像以及快速高效的工作流程,从而为您节省时间、精力和金钱。人们可以直接在他们的计算机上创建虚拟现实。通过比以前更快地渲染高清电影,Lumion 大大缩短了制作时间。该视频演示了如何在几秒钟内创建令人惊叹的建筑可视化。

    造型+纹理

    ZBrush 是一款数字雕刻和绘画软件,以其强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个 3D 行业。在干净的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。结合实用思想开发的功能,不仅激发了艺术家的创造力,同时ZBrush产生了一种用户体验,操作时会感觉非常流畅。ZBrush 能够雕刻多达十亿个多边形的模型,所以这个限制只能由艺术家自己的想象力决定。ZBrush 软件是世界上第一个 3D 设计工具c语言流程图生成器,让艺术家可以不受限制地自由创作!它的出现彻底颠覆了以往传统3D设计工具的工作模式,解放了艺术家的双手和思维,

    造型+纹理

    3d-coat 这是乌克兰开发的一款数字雕塑软件,我们可以先看看官方介绍:3D-Coat是一款专为游戏美术师设计的软件,专注于游戏模型的细节设计,集成实时纹理渲染3D模型和多合一细节雕刻可以加快细节设计过程,在更短的时间内创造更多的内容。只需导入一个低精度模型c语言流程图生成器,3D-Coat 即可自动为其创建 UV,一次绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明度贴图和高光贴图。最大素材输出支持4096*4096,实现真正的无缝输出,正式版更新更快。

    造型+纹理

    Mudbox 数字雕刻和纹理绘制软件结合了直观的用户界面和一组高性能创作工具,使 3D 建模专业人员能够快速轻松地制作高精度 3D 模型资产。Mudbox 已被 Autodesk Corporation 收购,更名为:Autodesk Mudbox。分为支持32位系统和64位系统的版本。基本操作方法与Maya类似,操作上手非常简单。

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    纹理贴图

    Substance Painter 是一款功能强大的 3D 纹理映射软件。该软件提供了大量的画笔和材质。用户可以设计出符合要求的图形纹理模型。软件具有智能选材功能。当用户使用油漆时,系统会自动为您匹配相应的材料,您可以创建材料规格并重复使用适应的材料。软件有大量的制作模板,用户可以在模板库中找到相应的设计模板,非常实用。Substance Painter 提供 Nvidia iRay 渲染和 Yebis 后处理功能,用户可以使用这些功能直接增强图像。

    纹理贴图

    一款植入 Photoshop 的纹理贴图编辑软件。NDO、DDO、3DO、MegaScan,四者合称为Quixel Suite。NDO(Normal Do)是专门用来制作法线贴图的,DDO(Dirt Do),只是给出一些必要的烘焙贴图(如Color Map(UV划分颜色区域)、切线法线、空间法线、AO等),你可以通过点击赋值直接生成Diffuse或者Albedo Map,免去手工绘制材质的繁琐。3DO 是一个即时渲染器。MegaScan 材料库。

    纹理贴图

    Mari 是 The Foundry 的一款纹理映射软件,最初由 Weta Digital 开发。Mari 是一个可以处理高度复杂的纹理渲染的创意工具。Mari项目最初是Weta Digital为制作《阿凡达》而开发的程序,后来被The Foundry开发为商业软件。它的优点是快速且易于使用。可以处理高达 32k 的纹理绘制。它使用GPU计算,所以对硬件要求很高,必须搭配Nvidia Quadro系列显卡。为电影“DISTRICT 9)”、“可爱的骨头”和“阿凡达”进行了极其复杂和细致的纹理渲染。

    单功能3D软件

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    单功能 3D 软件一般在某个模块中功能非常强大。因为它专注于解决流程中的一个环节,所以在效率上具有得天独厚的优势。缺点也很明显,需要导入和导出主要的3D软件。以下是其中一些软件:

    NURBS 建模

    Rhino 是由 Robert McNeel & Assoc 开发的一款功能强大的 PC 专业 3D 建模软件。美国的。可广泛应用于3D动画制作、工业制造、科研、机械设计等领域。对于需要精细度、弹性和复杂性的 3D NURBS 模型,一点石头变成金子。可输出OBJ、DXF、IGES、STL等不同格式,适用于几乎所有的3D软件,尤其是提高整个3D工作团队的模型生产力,是使用者不可多得的产品3D动画软件。软件。

    逆向建模

    PhotoScan是一款优秀的软件,可以根据图像自动生成高质量的3D模型,是真正满足3D建模需求的强大工具。PhotoScan不需要设置初始值,不需要相机校准,可以根据最新的多视图3D重建技术处理任何照片,不需要控制点,通过控制点,一个真实的3D模型可以生成坐标。照片的位置是任意的,无论是航拍照片还是高分辨率数码相机拍摄的图像。整个工作流程,包括图像定位和 3D 模型重建,都是完全自动化的。

    流体+刚体

    RealFlow是西班牙Next Limited公司出品的流体动力学模拟软件。它是一个独立的模拟软件,可以计算现实世界中移动物体的运动,包括液体。RealFlow 为艺术家提供了一系列精心设计的工具,例如流体模拟(液体和气体)、网格生成器、带约束的刚体动力学、弹性、控制流体行为和波浪的工作平台、浮力(以前在 RealWave 浮力函数中)。您可以将几何体或场景导入 RealFlow 以设置流体模拟。模拟和调优完成后,将RealFlow中的粒子或网格导出到其他主流3D软件进行光照和渲染。

    景观+树木+渲染

    Vue Xstream是一款功能强大的3D自然景观设计软件,可与其他3D软件配合使用,模拟山脉、森林、大气等自然环境。还增加了高振幅置换贴图,快速渲染,真实绽放的风格, Quick Preview、Clouds 和 Atmospheres 等功能使创建和渲染更加流畅。

    GPU+CPU 即时渲染器

    Marmoset Toolbag是一款实时材质编辑、渲染、动画编辑预览软件,还可以做材质烘焙、动画制作等。用于游戏美术展示的引擎,可以渲染模型、贴图、材质、位移、光照和阴影效果实时,并具有强大的后期处理功能。广泛用于游戏美术的开发和展示。

    建模 + UV 映射

    Silo 是 Nevercenter 出品的一款 3D 建模软件,既适用于生物建模,也适用于常规物体建模。使用它为视频游戏和电影创建角色或建筑物。Silo 目前的用户群正在逐渐扩大,可以单独使用,也可以与多个软件平台配合使用。

    紫外线映射

    UVLayout是一款专门用于UV拆解的软件。它感觉非常流畅且易于使用。与其他软件相比,手感上最大的不同是,这款软件是长按快捷键,直接移动鼠标。这种独特的操作方式深受一些人的喜爱,自动UV效果出众。

    法线法线贴图

    xNormal 是一款非常优秀的次世代游戏制作工具。最重要的是渲染速度快,比一般的3D软件快好几倍。现在已经成为各大游戏公司的必备软件。xNormal 界面简洁,支持中英文。几乎所有的贴图都包含一个 MIN/MAN 渲染选项,可用于控制明暗。

    第三方插件

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    第三个插件多以主软件为平台开发,插件较多。比如大名鼎鼎的VRAY渲染器就是一款深受用户喜爱的插件。3ds max被誉为插件之王。有数百个插件。这里就不多介绍插件了。有太多了。我们重点介绍了几个渲染器:

    GPU+CPU 即时渲染器

    Arnold 渲染器是一款基于物理的渲染引擎,目前由 Solid Angle SL 开发,支持者越来越多。Arnold 的设计框架可以轻松集成到现有的生产流程中。它建立在可插拔节点系统之上,用户可以通过编写新的着色器、相机、过滤器、输出节点、程序模型、灯光类型和用户定义的几何数据来扩展和定制系统。Arnold 框架的目标是为动画和 VFX 渲染提供完整的解决方案。

    渲染器

    VRay由chaosgroup和asgvis出品,是满恒在国内推广的一款优质渲染软件。VRay 是目前业界最流行的渲染引擎。基于V-Ray内核,有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等多个版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供高质量的图片和动画渲染。方便用户渲染各种图片。

    CPU+GPU 即时渲染器

    FinalRender渲染器(FinalRender,又名外:终极渲染器)由德国Cebas公司出品。渲染速度很快,效果也很高,非常适合商业市场。Cebas 一直是非常知名的 3DS MAX 插件开发者。与其他渲染器相比,FinalRender 还提供了 3S(次表面散射)功能和卡通渲染模拟功能。可以说是全能的渲染器。. 最新版本4.0的发布,将为3ds MAX带来实时GPU渲染的超能力。

    CPU+GPU即时渲染器:可以使用Blender作为第三方渲染软件

    Cycles Render Engine是国际开源软件blender中的一个渲染引擎。它可以提供相应的CPU或GPU图像处理。它是一个基于光线追踪的渲染引擎,支持交互式渲染。它内置了新的光影节点系统、新的纹理工作流程和 GPU 加速。用户可以切换 GPU 渲染,使渲染过程更加便捷。开发更新非常快,并且正在添加更多功能。

    Eevee Render Engine是国际开源软件blender中的一个渲染引擎。强大的新引擎 Eevee 完全可以与 Unreal 媲美,即使渲染 Blender 也是一大进步。

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