前言
本文代码部分就不贴了~~
因为吃鸡的流行,衍生出庞大的作弊利益链条用ce修改器我的世界,从而导致市面上各种作弊的出现。
FPS游戏都有一个共同的特点,大部分的计算都是在本地完成的,不可能每一个动作都和服务器交互,有几个原因:
信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户输入。这里的输入是指本地执行的操作的结果。本地完成的计算越少,与服务器的交互越多,利用起来就越困难。”>信息安全的一个基本原则,永远不要相信用户的输入。这里的输入是指本地执行的计算结果。在本地进行的计算越少,与服务器的交互越多,使用插件就越困难。由于大量的计算都是在本地完成的,而游戏是在内存中运行的用ce修改器我的世界,所以我们有很多种使用方式。最简单的就是用CE修改内存中的数据,常规的注入和Hook,以及各种奇怪的技术。以注入为例,注入技术有很多种。
注册表注入
远程线程注入
依赖可信进程注入
APC注射
消息钩子注入
导入表注入
劫持进程创建注入
LSP劫持注入
输入法注入
ComRes 注入
修改本地文件的PUBG插件
本文就是基于这种方法。原理是通过修改本地游戏资源(*.pak)来实现各种功能,而PUBG使用BattlEye来实现防外挂。游戏运行时后台有个叫BEservice.exe 进入游戏后打开任务管理器可以看到两个明显的PUBG标志进程,另外一个叫TslGame.exe就是游戏进程。BEservice.exe对PAK修改检测非常严格,并且不断更新,这也是游戏更新后各种助手有时会失效的主要原因之一。基本上,如果一个插件失败了,只需要更新测试(BEservice.exe),满血复活就可以了。
复制PUBG目录以下简称旁路目录 将PUBG目录重命名为PUBG1 使用mklink命令在旁路目录中创建软链接并命名为PUBG 使用mklink命令创建函数pak的软链接文件放到PUBG软链接里的paks目录下登录steam,开始游戏,上飞机。删除第4步在paks目录下创建的软链接。删除第3步创建的PUBG软链接。将PUBG1目录重命名为PUBG
这样,你就完成了。前4步是初始化后的3步。如果没有重大更新,则无法删除复制的绕过目录。也就是说,如果你退出游戏,你需要从第2步重新开始。
常见问题FAQ
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