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  • “元宇宙”的世界里,谁来制定规则?

    “元界优先” Roblox 首席执行官 Dave Baszuk 将“元界”视为继电话和互联网时代之后的下一个颠覆性媒介。他曾设想,这个空间的显着特征是身份、社交互动、沉浸式体验、低延迟交流、多样性、即时性、经济体系和文明并存。

    就像早年的信息高速公路一样,“元宇宙”的早期愿景很可能是对最终现实形式的不完美描述。人们仍在猜测它会是什么样子,第一个“杀手级应用”会是什么。

    更重要的是,在“元宇宙”的世界里,谁来制定规则?

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    今年上半年,Roblox登陆资本市场,被认为是“元界”行业爆发的标志性事件。

    业界将“社交+游戏”定义为“元界”的基础阶段,是进入下一代互联网世界的入口。通过开发一系列独立的虚拟载体,将游戏、社交和内容融合在一起,形成一个身临其境的泛娱乐平台。这是迈向“元界”世界的第一步。

    2020年底,腾讯董事长兼CEO马化腾首次抛出对“元界”的看法,认为这是一个可以“超越现实进入现实的真实互联网世界”。虚拟,允许用户以数字身份自由生活”。

    腾讯游戏副总裁刘明祥在接受媒体采访时也表示,无论是与文化的深度融合,还是科技带来的体验升级,游戏都表现出越来越强的模拟和与现实社会的互动,并且承载着更多的社交功能和服务,将在人类数字生活中发挥更重要的作用。

    据彭博社近期测算,目前“元界”的全球市场规模约为8000亿美元,越来越多的互联网科技巨头开始关注“元界”相关投资。知名投资公司 Roundhill Investment 与投资人 Matthew Ball 近日联手设立了首只“元界”ETF,硅谷和中国的科技创业者都被“元界”的概念所吸引。

    在 Roblox 打造的“元宇宙”世界中模拟人生物品重叠代码,用户不仅是游戏玩家,也是创作者。玩家可以创建自己的角色、建筑、公园甚至自定义游戏模式。玩家还可以结识新朋友或邀请现实生活中的朋友加入他们的游戏。

    一些人将“元界”视为由物理现实增强且始终在线的集体虚拟共享空间。这个世界最令人着迷的是虚拟和现实之间界限的模糊,这使得在线和离线之间通过社交网络和用户生成的内容建立更深层次的联系。

    Roblox是目前全球增长最快的游戏内容制作平台,拥有2000万游戏和800万开发者,日活跃用户4210万。这些用户中超过 70% 是年龄在 5 到 24 岁之间的“Z 世代”,他们平均每天在 Roblox 的“元宇宙”中花费超过 150 分钟。

    少量实际产品

    投资界也在押注谁将成为下一个 Roblox。除了社交巨头Facebook和游戏引擎公司Epic Games,一些以前不为人知的中国社交游戏公司也进入了人们的视线。

    今年早些时候,字节跳动投资了一家以 Roblox 为基准的中国“元界”公司,视频游戏平台“代码宇宙”。后者基于自主研发的交互物理引擎技术体系,推出的用户生成内容创作平台“重启世界”被称为中国版Roblox,主打“青少年用户生成内容”。

    根据数据提供商 Crunchbase 提供的数据,Code Universe 此前获得了包括 Joy Capital、Northern Lights Ventures 和真格基金在内的投资。但这款游戏远不及 Roblox,后者称其平台去年拥有 3,400 多款游戏和 1,800 名创作者。

    字节跳动还利用这笔交易挑战竞争对手腾讯,希望在元界用户的竞争中保持领先。腾讯是 Roblox 的股东,并已获得其在中国的分销权。此外,腾讯还持有游戏引擎公司Epic Games 40%的股权,已成为国内“元界”领域的代表巨头。

    中国拥有全球最大的游戏市场。根据中国音像和数字出版协会的数据,去年中国游戏玩家数量超过6.65亿,国内游戏收入增长超过20%,达到2787亿元。

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    在“元界”概念的推动下,2019年在香港上市的本土中国游戏公司赤子城科技的股价近期暴涨。根据公司半年报公告,上半年游戏月活跃用户1560万,社交应用累计下载量2.54亿次,游戏下载量突破2亿。由于公司强大的社交功能和用户生成的内容,公司的游戏更受年轻用户欢迎,也被视为有望冲击“元界”的游戏目标。

    据悉,游戏公司莉莉丝还开发了对标Roblox的用户生成内容创作平台“达芬奇”,通过虚拟空间中的游戏为用户打造身临其境的体验。

    不过,也有业内人士表示,“元界”的概念仍是“噱头”。“很多游戏公司都说在投资‘元界’,但至少到目前为止,我们看到的实际产品很少,而且大多是企业宣传。”一位资深游戏行业人士告诉第一财经记者。

    就连 Epic Games 的《堡垒之夜》也只是“元宇宙”世界的雏形。EpicGames 还宣布了 10 亿美元的融资,以支持“元界”的建设。

    漫长的进化

    游戏只是呈现和体验元界的众多方式之一。随着元界的深入探索、技术的不断突破和资本的深入参与,“元界”经济的广阔前景将进一步显现,虚拟与现实的界限将进一步被打破。

    上海科技大学信息与科学与技术学院执行院长于景毅教授告诉第一财经:“元界基础设施的建设是一个非常复杂的过程,设计通信、硬件、软件、计算视觉、光学等诸多方面。其他复杂的学科,现在 Facebook 充满信心,因为它在卡内基梅隆大学拥有强大的视觉团队,我们也希望建立一支跨学科、跨平台的团队来支持元界产品的开发模拟人生物品重叠代码,构建元界生态系统。”

    于景仪还表示,构建“元界”世界将是一个长期的演进过程,需要大量的基础研发工作。

    据一些研究人员称,增强现实最初可用于将“元宇宙”的各个方面投射到物理世界中,作为数字覆盖的一部分,形成一个由孤立世界组成的“围墙花园”,用户可以选择留在哪个花园。

    对此,于景仪强调,除了“元界”中的技术载体,更重要的是交互功能。因此,“元宇宙”的最终实现将包含一个紧密互联的世界,其中一些部分完全由用户控制,用户可以随身携带个人数据,购买数字商品并访问喜欢的服务。

    畅想未来,消费、金融、教育、工作、生活服务等现实生活要素有望转向虚拟世界,随着各赛道融入“元界”系统,虚拟与现实的边界将逐渐打开并完全打开。届时,经济体系将自洽,形成更流畅的社会体验。人类将真正进入一个真假难辨的“后人类社会”,伴随着社会经济甚至伦理问题。

    奥纬董事兼合伙人张俊义告诉第一财经:“叠加在人工智能之上的虚拟化身(数字化身)没有生命限制,在一定程度上会永久存在。它将颠覆我们的商业模式,进一步改变我们的商业模式。” 「

    Ekay Capital 近日发布报告称:“元界的基本要素包括用户身份和关系、沉浸感、实时和全时、多元化和经济体系等,只有满足所有这些要素才是真正意义上的. 元节;我们今天看到的只是一个哺乳期的元节。”

    该机构认为,从长远来看,“元界”的核心在于多元化和经济体系的形成;未来的结局远比人们想象的复杂,最大的不确定性风险在于政府监管和文明。“理想的元界应该是一个开放的、可互操作的底层平台,没有国界,没有国界,但显然距离终点还有很长的路要走。” 易凯资本说。

    万向区块链董事长兼总经理肖峰在最近的元界行业论坛上表示,“元界”将“去中心化”。“元界绝不能是一个企业体系,它不属于任何平台或公司,而是由无数中心化机构和无数个人共同构建的,它应该是分布式的、去中心化的、自组织的。” 萧风说道。

    业内人士认为,“元界”作为互联网公共空间,亟需行为规范。区块链技术可以提供去中心化的清算结算平台和价值转移机制,保证“元界”的价值所有权和运营。

    Facebook 在收购虚拟现实公司 Oculus 七年后终于宣布自己是“元界”的领导者,但可能需要一段时间才能获得这些投资的回报。而像苹果这样的公司还没有表现出征服“元宇宙”的雄心。

    “元宇宙”的发展还处于启蒙时期,但在其逐渐构建的过程中,真实人类和虚拟人类也在形成新的社会关系和情感联系。是的,经济学、社会学甚至哲学都将面临重大挑战。这些看似遥不可及、虚无主义的问题,此刻或许应该得到足够的重视。

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