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  • 前述过多去讲解顺序结构和循环结构的介绍(组图)

    在上一篇文章中,我们介绍了JAVA语言的逻辑结构,分为顺序结构、分支结构和循环结构。顾名思义,顺序结构是从上到下执行的,可以逐步执行,比较简单。所以我们没有过多地解释顺序结构。专注于分支和循环结构。并且在上一篇文章中,我通过收银员收款系统练习了if和if-else语句的使用。所以在今天的文章中,我们将结合上篇文章中对循环结构的介绍,通过编写“猜数游戏”的案例,加深循环结构知识点在实际操作中的应用。

    问题

    猜数字游戏,游戏规则是:程序设置一个1到1000之间的数字作为猜数字,用户猜数字。用户每次猜测,系统都会提示猜测结果:大、小、正确;直到用户猜对结果,才会提示游戏。用户可以提前退出游戏,即在游戏过程中,如果用户输入数字0,则游戏终止。游戏的交互过程如下:

    游戏开始时,提示用户在控制台中输入猜出的数字。交互过程如下:

    图1

    用户输入猜出的数字后,程序进行判断:如果用户猜出的数字大于结果,则提示“太大”,如果用户猜出的数字小于结果,则每次提示结果后提示“太小”,并提醒用户继续猜测。交互过程如下:

    图二

    如果用户猜对了,系统会提示“恭喜你猜对了!” 游戏结束,交互过程如下:

    图 3

    如果用户想提前退出游戏,可以输入数字0,游戏结束。交互过程如下:

    图 4

    计划

    首先,在这种情况下,需要生成一个1到1000之间的随机整数,这是用户猜测的结果;然后提示用户进行猜测,得到用户从界面输入的数字。

    因为猜的次数是不确定的,所以用一个while循环来构造猜的过程:判断用户猜的数是否和结果一样,只要猜错了,循环就继续。在每个循环中,首先判断用户输入的数字是否为0,如果是,则使用break退出循环;否则,根据比较结果输出提示信息(“太大”或“太小”),提示用户继续。一个推测。

    如果用户猜对或输入数字 0,则 while 循环结束。循环结束后,需要判断用户最后输入的数字。如果猜对了,会提示用户“恭喜,你猜对了!” 如果用户输入的数字为0,则会提示用户“对不起,下次再试”。!”,程序结束。程序流程图如下

    图5 while循环流程

    步骤:要实现此案例,请执行以下操作

    第一步:定义类和main方法

    首先定义一个名为 numberGuess 的类,并在该类中添加 main 方法,代码如图 6 步骤 1

    第 2 步:阅读第一个猜测

    在main方法中,提示用户输入猜出的数字作为第一个猜数;然后实例化Scanner类,调用Scanner类的nextInt方法,接收用户从控制台输入的号码。代码如图6,步骤2

    注意这一步需要导入java.util包下的Scanner类。

    第 3 步:构建循环

    使用while循环查看用户猜测的数字是否与结果相同:只要猜测不正确,循环继续。在每个周期。您需要使用 if-else 结构来确定用户输入的数字。首先判断输入的数字是否为0,如果为0,表示用户想退出游戏,使用break退出循环;然后将猜测的数字与实际数字进行比较,并根据比较结果输出信息(“太大”或“太大”)。太小”),然后提示用户继续下一次猜测,并调用Scanner类的nextInt方法接收用户输入的数字,代码如图6,步骤3

    第 4 步:游戏结束

    如果用户猜对或输入数字 0 停止游戏,while 循环结束。while循环结束后,需要判断用户最后输入的数字。如果猜对了,会提示用户“恭喜,你猜对了!” 如果输入的数字为0,则会提示用户“对不起,下次再试”。!”,最后关闭Scanner对象。代码如图6 Step 4

    图 6

    在上面的例子中,我们使用的是由 while 语句实现的猜数字游戏。我们可以将while语句实现的猜数游戏转换为do-while语句吗?答案是肯定的,那么让我们来看看解决方案。

    此案例的实现与前一个案例类似。

    首先,案例中需要生成一个1到1000之间的随机整数,这个值是用户猜测的结果,提示用户进行第一次猜测,从界面。

    因为猜测的次数是不确定的,所以使用do-while循环来构造猜测过程:判断用户猜测的次数是否与结果相同,只要猜测不正确,循环就继续。在每个循环中,首先判断用户输入的数字是否为0.,如果是,则使用break退出循环,否则根据比较结果输出信息,提示用户进行下一步操作。

    如果用户猜对或输入的数字为 0,则循环结束。循环结束后,需要判断用户最后一次输入的数字。如果猜对了,会提示用户“恭喜你,你猜对了”java猜数字有界面,如果输入的数字是0,则提示用户“可惜,下次再试”,然后程序结束。流程图如下

    图 7

    第一步:首先定义一个numberGuess类,将java应用的main方法main添加到该类中,如图8 第一步

    第二步:准备入场。在main方法中,生成一个随机数作为猜测结果,然后实例化Scanner类来接收用户从控制台输入的数字,并声明一个变量来存储用户输入的数字。图 8 中的步骤 2

    这一步需要导入java.util包下的Scanner类

    第三步:使用do-while循环提示用户猜测,调用Scanner类的nextInt方法接收用户输入的数字,然后判断用户猜测的数字是否与结果相同: 只要猜错了,循环就继续。图 8 中的步骤 3

    在每个循环中,都需要使用 if-else 结构来判断用户输入的数字。首先判断输入的数字是否为0,如果为0,表示用户要启动游戏,使用break启动循环;然后比较猜测的数字和实际数字。并根据比较结果输出提示信息(太大或太小)

    第四步:如果用户猜对或输入数字为0,则停止游戏java猜数字有界面,循环结束。循环结束后,需要判断用户最后一次输入的数字。如果猜对了,会提示用户“恭喜,你猜对了!” 如果输入的数字为0,则会提示用户“对不起,下次再试”。Bar”。最后关闭scanner对象,结束程序。图8中的步骤4

    图 8

    以上是循环结构中用while循环和do-while循环编写的猜数游戏。图6和图8是两个循环语句的完整代码,供参考。

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