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  • 如何采用原型设计,占领用户心智模式?(组图)

    产品原型设计是大多数产品经理日常工作中的高频项目。原型的质量是团队内部纠纷的高发区,甚至直接影响到产品上线的效果。

    很多产品都是根据自己的感受绘制原型,或者套用行业模板,有时还会直接抄袭竞品的风格。但是,他们并没有真正了解原型的本质,对原型的作用、设计规范、设计过程和思路了解甚少,甚至没有概念。

    如果不了解原型,短期内对自己没有影响。如果你想开发高端产品或期望更好的职业发展事业,那将是一个很大的劣势。

    我们在做原型的时候,很多产品人都会有以下现象:

    面对这些情况,如何高效地制定原型,达到原型的目的?梳理完信息架构后,本文开始设计产品原型。从产品原型认知、产品原型设计和常用原型设计规范等方面,阐述了如何在不同情况下有效地利用原型类型进行原型设计,从而占领用户的心智。模型。

    01 产品原型意识1. 什么是原型

    什么是原型?百度百科将其定义为原始类型或模型,具体指文学艺术作品中的人物所依据的现实生活中的人。根据这个定义,任何可以将想法带出头脑并使其他人可见的东西都可以是原型。

    对于数字化软件产品,原型是指软件产品上线前所依据的样图;对于建筑物,原型是建筑物的设计图;对于新房子,原型是新房子的平面图。

    每个人对原型的定义可能不同。开发者可能认为原型必须用代码生成,设计师可能认为原型是 Axure 设计的交互模型,客户可能认为原型是一个简单的演示。

    不管争议如何模拟人生4替换文件,原型都是解决方案的简单实验模型,用于快速、廉价地测试或验证概念,让想法与用户互动,我们可以从中获得用户是否喜欢原型的反馈,并为用户设计一个更好的方案。

    作为验证产品可行性和产品体验的低成本方式,从基本草图到线框图再到交互式高保真原型,我们在每个阶段都在不断地测试和验证原型,直到我们认为它们已经被绕过。针对大部分问题,正式启动了产品开发和发布。

    什么都没有完成,即使用户对发布的版本感到满意,用户仍然会提供反馈,我们将不得不在未来的版本中进行调整。新一轮的原型测试和验证开始,这对产品本身有利。

    2. 为什么需要原型

    原型有许多用途和功能。在产品规划设计中,应尽早制作原型,并通过原型不断地测试和验证想法。主要原因包括澄清问题和解决方案、高效沟通、验证和改进。

    1)澄清问题和解决方案

    原型可以帮助我们理清存在的问题,发现其他隐藏的问题,找到解决问题的更多方法。

    2)有效沟通

    原型通过将您的想法转化为物理或数字媒体,并将模糊、概括的想法转化为具体对象,帮助您在团队、客户和利益相关者之间展示您的想法。

    如果没有原型,其他人会使用他们自己的心智模型来可视化您的想法,从而难以就期望和想法达成一致。原型可以让大家在短时间内保持专注,专注于实质性沟通,提高沟通效率。

    原型可以在会议和项目演示中更好地突出你的想法,让你对自己的想法更有信心,这也是你前期投入的思考和努力。

    3)验证和改进

    起初不确定您的想法是否值得花时间进行原型制作和验证,但是,原型制作可以直观地完成并不断验证和改进。

    在早期阶段,需要了解和测试用户的心智模型,以了解他们思考和感知世界的方式;如果产品设计过于复杂,则需要经常验证和改进。

    我们可以为每个想法或假设制作原型,但假设和想法是基于可用的、有价值的策略。原型验证有助于设计更好的产品,通过原型与用户交互以深入了解他们的实际需求模拟人生4替换文件,团队从用户反馈中受益。

    3. 原型类型

    根据原型试图实现的目标选择合适的原型类型。原型的类型一般按照保真度分为低保真原型、中保真原型和高保真原型。保真度是指原型的外观和行为与最终产品的相似程度。

    原型制作通常从低保真度开始,然后逐渐增加到高保真度水平,直到大多数假设得到验证和纠正。

    1)低保真原型

    低保真原型呈现初步的概念和想法,可以使用不同的媒介并具有不同大小的原型界面。这种原型是最简单、最便宜的,更换成本最低。它可以包括草图、纸质原型、线框图等。

    ①素描

    草图是最初的想法或假设,在梳理业务流程的基础上,结合信息架构,绘制核心用户界面,可以是白板草图、纸上草图等。考虑不同的解决方式通过绘制大量不同版本的界面交互。

    ②线框

    信息架构和草图可以迅速演变成线框图。线框是静态页面布局,让我们可以思考如何在屏幕上放置不同的元素,以更好地可视化信息架构。低保真线框没有视觉设计,在交互方面只有简单的跳跃事件,大多使用灰度和占位符来表示内容。

    2)中保真原型

    在某些方面看起来像最终产品的中保真原型在成本和价值之间取得平衡,将视觉、交互和演示媒体结合在一起。包括,可点击原型,编码原型等。

    用户可以基于中保真原型完成任务的闭环,即通过与原型界面交互来完成工作任务。

    ① 可点击原型

    一般使用原型制作软件(如Axure、墨刀)来搭建页面,并在每个页面中加入交互元素,让页面进行交互。

    ② 编码原型

    对于可以编码的产品,您可以选择在浏览器中创建中保真原型。这就要求产品能够理解 HTML、CSS 等技术,并且可以简单地构建一个中保真原型。这个原型显示的效果和真实的界面一样逼真。有兴趣的同学,后面会分享HTML、JS、CSS相关的技术知识。

    3)高保真原型

    高保真原型在视觉上设计具有高度一致性的真实界面,高度模拟用户可以与之交互的数据、交互和动画。虽然它看起来像真实的东西,但它仍然是一个原型。

    不同保真度原型的成本和效果是不同的。如何评价原型的保真度?

    根据《Prototyping: A Practical Approach and Practice for Building Success Products》一书,对保真度的评价分为视觉细化、功能广度、功能深度、交互性和数据模型五个维度。

    如何选择原型保真类型?

    如果原型保真度太高,用户会认为设计已经完成,过于注重细节,而忽略了整体解决方案;如果原型保真度太低,用户可能会迷失方向,不明白原型的目的是什么。

    我们需要根据我们的目标和产品所处的阶段选择合适的保真原型,平衡构建原型所需的时间和它为验证原型带来的价值。

    02 产品原型设计1. 原型设计流程

    原型保真度和原型制作过程对于不同的用户和不同的目的会有所不同

    1)明确原型的用途

    在进行原型制作之前,请明确此原型制作的目的是什么。是为了明确产品方向吗?探索解决方案?还是验证问题或假设?

    明确产品方向:如果你不知道如何设计一个产品,这个时候你可以使用MVP最小可用原型的方法,用最小的工作量做一个简单的原型,模拟用户的实际业务操作过程,让原型替换流程中各个环节的操作。接口,最后将原型交付给用户进行测试,验证用户是否需要。

    探索解决方案:主要是发现问题并探索如何解决。对于问题,可以分散多个解,对相似的解进行分类组合,对解的优缺点和价值进行评估和排序,制作简单的原型,最终找到最佳解。

    验证问题:主要优化产品或修复问题。查找要优化的问题、选择原型保真度、构建原型和测试原型。

    2)了解用户或受众

    根据原型的不同用途,我们需要选择用户交流群是谁,交流目标是什么。获得利益相关者的支持?向客户推销产品?获得设计师互动和视觉反馈?还是通过研发确认设计效果?

    不同的对象,不同的背景,了解他们对产品的熟悉程度,向用户或观众演示原型,让他们知道你的目标是什么,并在演示过程中记录反馈。

    3)选择原型类型

    根据原型的不同用途、受众和产品所处的阶段,我们需要选择一个不保真的原型进行展示和交流。

    4)原型

    在之前的信息架构和草图的基础上,开发低保真、中保真或高保真原型界面,其界面内容取决于信息架构规划和设计。不同类型原型的常用生产工具,包括但不限于以下几种:

    原型展示的信息无非就是信息导航、信息分类、信息搜索、信息布局,以及常用的增删改查(CRUD)等。具体到原型界面设计,包括但不限于以下:

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