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  • 《宝可梦剑/盾》评测不会剧透剧透

    本文基于篝火营地与 IGN 中国的独家授权协议。转载请征得同意。

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    《Pokémon》带给我的快乐是其他事物无法比拟的,而这款《Pokémon Sword/Shield》让我沉浸在那种童趣中。本系列最精彩的部分是探索未知的惊喜,《剑/盾》也不例外(放心,本篇评测不会破坏惊喜)。

    在《精灵宝可梦》系列的23年迭代中,有很多大大小小的创新。我从来没有把每部续集都当成新的衡量标准,毕竟总有好的坏的变化。但这一次,首次登陆 Switch 的新《宝可梦》主线作品改变了我的看法。到目前为止,我已经玩了 40 多个小时,虽然剑/盾仍然不完美,但它是我玩过的最好的神奇宝贝游戏 – 你知道我玩过整个系列。

    戏剧性的改进让我意识到,我过去一直满足的各种神奇宝贝机制现在看起来如此不成熟。 《精灵宝可梦》一直对新玩家很友好,提供各种教程教他们如何流畅地玩,但不给老玩家跳过教程的选项很疯狂,但现在终于改变了。 玩家可以直接告诉NPC他们会操作,他们会放你走,让你做抓宠物、训练之类的生意——即使不按剧情走也可以直接去抓宝可梦,所以也会自动跳过教程!

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    此外,现在运行地图和查找特定 NPC 非常容易,只需按一下 Y 键即可与人联系。也许最重要的是,《剑与盾》改变了用黑暗地雷与敌人相遇的艰苦传统,这样玩家在运行地图时就不会陷入与野生神奇宝贝的旷日持久的斗争中。总的来说,剑与盾感觉非常尊重玩家的时间。

    《剑/盾》成功改正了之前的问题,并通过Switch比3DS强数倍的图形性能,保留甚至强化了该系列的独特魅力。我不想回到以前的样子。

    Sword/Shield 很熟悉而且玩起来很舒服,因为它在游戏开始时仍然非常传统。玩家必须从三个王室中选择一个,开始穿越卡拉尔地区的冒险。在此期间,玩家会遇到并培养更多的宝可梦,与他们一起挑战八种不同风格的道馆,最终成为宝可梦大师。

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    在这次旅行中,游戏时长约为 40 小时。与往常一样,神奇宝贝的各种属性、不同奇异的外观,以及大量的可选招式,为这款回合制游戏带来了丰富多样的体验。但游戏不仅仅是通过清除关卡完成的。宝可梦隐藏的价值观以及培养和战斗完美宝可梦的“秘密”最终玩法,给人们带来了绝对硬核和无尽探索深度的游戏乐趣。平衡这些并不容易,但神奇宝贝系列在很大程度上处理得很好。

    这些都是宝可梦系列过去23年的传统体验,但剑盾带来的改变让宝可梦更加出色,比如你终于可以跳过看了那么多遍的教程去抓在 NPC 强迫你教你如何使用精灵球之前,你自己的神奇宝贝!

    在过去几代人中摆脱秘传技能的决定是一个非常明智的决定,并且技能学习系统在这款游戏中得到了更大的改进。我以为我会怀念在太阳/月亮上骑着神奇宝贝满地图的日子,但在使用了无比简单快捷的空中出租车后,我终于明白他们为什么取消骑乘系统了。

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    Rotom 自行车可以在陆地和水上自动启动,快速旅行系统(是的,骑着一只大而吓人的钢乌鸦作为出租车)在第一个健身房后解锁。带着Steel Crow出行非常方便,只要打开地图,选择目标点即可。没有缓慢的过场动画,屏幕加载只需几秒钟,您就在您的位置。而这一次,飞行点比之前多了很多,一些大城市甚至有好几个宝可梦中心作为目的地。其他较大的地区和开放世界风格的荒野地区也是如此。旧地重游,如风一般。

    这些改动确实提升了游戏体验,但与你遇到野生宝可梦的方式相比,它们根本算不上什么。本作取消了传统的暗雷机制,取而代之的是遇到敌人的亮雷。玩家可以在地图上看到神奇宝贝四处走动,就像神奇宝贝:皮卡丘/伊布一样。啊,一直希望明磊的设定能用在主线,现在梦想成真,感觉等了十年(等一下,真的是十年了)。现在,您不会在不蒙眼穿过雷区的情况下运行地图,担心您的旅程会被打断。

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    当然,如果你还想要“开心”遇到神奇宝贝的快感,你也不会失望。感叹号有时会出现在草丛中,您可以撞到它们以触发随机遭遇。一些神奇宝贝仅限于出现在这次遭遇战中。所以每隔一段时间,玩家可以在草丛中触摸瓷器来增加遇到这些特定神奇宝贝的命运。如果你没有这个计划,你可以避开它们,这样可以提高探索和来回奔跑的效率和乐趣。以往我急着赶路,但每走几步就冒出一只超音速蝙蝠。我一点都不会错过。

    至于超音速球棒,过去的“超音速球棒骚扰”真的不成问题。 《剑与盾》中的伽勒尔地区有各种各样的本土神奇宝贝物种(抱歉,任天堂现在不让我透露确切的数字),所以不再有“只有一种神奇宝贝的地区”这种事物。在一些草坪或洞穴中,仍然有一些主要物种,但相遇的频率并没有打扰我,因为经常向前走几步,你就会踏入其他神奇宝贝生活的新区域。

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    在游戏过程中,即使我没有主动搜索每个角落,但我已经在路线2(路线2))上遇到了很多神奇宝贝,老朋友,新物种,甚至是未公开的神奇宝贝是的,这只是剑与盾中第一个可以遇到野生神奇宝贝的区域。

    自从我来到第一个健身房以来,我的团队已经有了很大的发展,很难决定选择哪一个。通常这对我来说不是问题,但我很高兴看到这么多选择。值得一提的是,我最喜欢新的宝可梦,有的甚至让我有这样的感觉:“啊,我死了,这只笨得不能走路!我爱他!”

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    进入荒野

    早期体验之所以如此丰富,也是得益于新的荒野区,大概两个小时左右就可以到。这是一个被悬崖环绕的开放空间,点缀着树木、湖泊和迷你岛屿。虽然它看起来有点空,但到处都是(装饰性的)废墟。深入荒野的中心,你会到达一个有巨石的沙地。这也是神奇宝贝游戏中第一次有可自由调节的视角。通过操纵 Joy-Con 操纵杆,您可以从不同的角度看世界。我真的很惊讶。尽管这应该是 2019 年游戏的标准配置。但对于像我这样的宝可梦老玩家来说,它仍然很新颖。真心希望下一个宝可梦能保持自由视角。

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    荒野的真正美丽在于它的多样性。每个小区域的天气都会随着一天的变化而变化,它们之间分布的宝可梦也会随之变化。例如,可能在田野下雨,但在附近的小树林里,它变成了雪。看到一些强大的高级神奇宝贝在高高的草丛中徘徊也很有趣。玩家可以在桥的另一端看到沉睡的卡比兽,也可以看到在湖中划水的霸王龙。有时它们的等级很高,很恐怖,玩家根本抓不住。

    现在道馆勋章会影响玩家可控精灵的等级上限,但不再影响地图的解锁,所以有一次我在队伍只有6级或7级的时候遇到了25级的大石蛇。我觉得这就像遇到路障一样可怕。所以我尽量绕着这些精灵走,直到拿到足够的徽章。但实际上,除了这些大佬之外,草丛中可以抓到的宝可梦还有很多,比如鬼、雷兽、臂力和一些新的宝可梦,都很常见。

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    就像天气系统和相关的神奇宝贝随日期变化一样,果树和可掠夺的物品每天也会随机刷新。地图上闪烁的小星星是拾取物品。它们通常非常有用,包括稀有的进化物品,可以高价出售的宝物,以及咖喱材料。还有一些 NPC 会卖给你一些东西,玩家还可以与其他三位训练师一起“下一个”,与巨型神奇宝贝进行一场巨型团队对战。这种巨型团战每天都会刷新好几次。而这些动态的变化自然而然地把我拉回了荒野继续探索。

    因为每一天都不一样,我总是想着回到荒野,尤其是在获得新的奖牌之后。这种无意识的回放也是在潜移默化地提升我的队伍水平,并不是我刻意努力的结果。这使得剑与盾中的神奇宝贝比任何前作都更加平衡和流畅。

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    荒野地带还推出了另一种减轻肝脏升级负担的方法,那就是体验糖果。顾名思义,这个道具可以让宝可梦获得经验值,范围从XS到XL,这个道具并不稀有。荒野中的 NPC 有时会与玩家交换一些。玩家每赢得一场大型团战,还将获得一些经验糖果作为奖励。这让我的团队能够快速升级,它给了我在神奇宝贝系列中前所未有的灵活性,让我可以更自由地与我的团队一起玩。

    过去,试图将新捕获的神奇宝贝训练到当前团队的水平非常耗时。太阳/月亮有神奇宝贝度假村,但升级仍然需要很长时间。而且经验糖果可以瞬间创造出宝可梦并使用,所以可以经常尝试新的组合。以这种方式培养团队,除了不顾及努力值外,没有其他损失。如果对现在的队伍不满意,可以快速培养替补,更换队员。

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    巨型宝可梦

    我曾经在一次mega raid中抓到一只新的宝可梦,但它只有25级,而我的团队已经45级了,这是一个很大的不同。要是能派上用场,我就想起了那一瞬间炸肝的痛,不过很快我就想起来了,我还有经验糖,所以我立马给这个新精灵喂了一些,然后就结束了几场战斗,它的等级赶上了,成为了我清关队的重要成员。

    华丽的突袭是冒险的一个很好的挑战选择,每次我去荒野,我都期待着接下来等待我的战斗。团战是1到5星难度(至少目前我见过最难的是5星),4、5星团战难度很大。不过好在即使在巨人团战中失败,也有重试的机会。第一次失败后,可以重新调整阵容再战(我的个人经验)。

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    我不得不使用 Rhinoceros 的避雷针功能(我知道 Thunderbolt 更好,但我没有)来保护我的团队免受老板的电击。在团队战中,玩家必须在10回合内造成足够的伤害才能击败BOSS,但如果玩家携带的四只神奇宝贝全部被击败精灵宝可梦x和y区别,战斗将提前结束。所以我让独角犀牛系上了呼吸带,免得被电光怪的水系招式秒杀。

    而且团战boss有减伤屏障,状态免疫,有时甚至是连续AoE攻击。玩家每次进入战斗都必须做好准备。有时我进入战斗却发现自己没有做好充分的准备,有时我的等级不足,有时我带错了神奇宝贝,有时我的团战太难了,我什至没有获胜的机会。输球可能有点难过,但也可以成为升级的一大动力。

    因为我在复习和玩的时候无法像正式发布后那样在线连接,所以我的“群”通常只有我一个,加上一个当地朋友和两个NPC。这些NPC是系统随机选择的。是的,也就是说,这些NPC有时完全没用,有时他们在做着惊人的事情。可惜玩家无法控制NPC的表现,所以我更期待在线直播和大型团战。

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    和朋友一起玩

    虽然我不知道在线体验会是什么样子,但本地连接感觉非常直观和轻松。这有点像神奇宝贝 X/Y 时代的“玩家搜索”,但更好。新的 YY 通信 (Y-Comm) 系统允许您与其他培训师合作,之所以如此命名,是因为它就像按下 Y 按钮一样简单。当你打开这个菜单时,你可以发出自己的请求,比如组队挑战宝可梦,交换宝可梦或联盟卡,或者与其他人进行“魔法交换”,类似于前作中的“奇迹交换”。

    注意:“魔法交换”是YY通讯的功能之一。玩家只需从箱子中选择一只自己的宝可梦进行存款,然后在冒险过程中会自动搜索和交换对手。找到后,交换双方的宝可梦。

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    发布团队请求后,您可以开展业务,一旦其他人发布了相同的请求,系统将自动连接您。对于与您本地连接的玩家,他们当前的活动和请求将以“邮票”的形式显示在屏幕的左下方区域,以便您知道谁想要交换神奇宝贝,战斗或参与一起进行巨大的群战,然后使用YY通讯系统来响应这些请求。更方便的是,您可以在游戏世界的任何地方进行此类活动,而不仅仅是在荒野中。

    但是,当您在野外时,您实际上可以看到其他玩家,这真的很酷 – 尽管不幸的是,它通常伴随着高延迟和连接性。有限,与他人互动只会奖励您一件免费物品。所以如果你想交换宝可梦或者和人打架,那么YY通讯比较靠谱。

    我猜在线模式下应该是类似的,因为YY通讯菜单中有一个“连接到互联网”的选项,但是我还没有使用它,所以我不能当然。也是因为没有网络,我还不知道“荒地预报”系统是干什么用的。预测天气?

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    挑战伽勒尔地区

    除了荒野地区,我也非常喜欢在伽勒尔的各个地区探索和前进。虽然这些场景通常很小,所以没有迷路的机会(荒野就是这样玩的!),但你可以清楚地感受到英国的影响,从建筑结构到桥梁,甚至是山坡上的那些侵蚀痕迹.

    当您探索时,您会遇到城镇或远处的景点,有时背景中会出现一些建筑物或其他景点,让世界栩栩如生。每当我翻过山坡时,我总是停下来欣赏周围的壮丽景色。我希望我能描述一下我最喜欢的城镇及其周边地区,是什么吸引了我,但我只能说它们感觉非常愉快和独特,当你看风景和听音乐时,已经上瘾了。

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    很遗憾,战斗BGM并不那么亮眼,健身房的主题音乐也不够刺激,不过会根据情况有所变化。例如,当你的对手使用最后一只宝可梦时,BGM 会加入全场粉丝的欢呼和旋律。这种转变有点像电子舞曲 (EDM) 的低调,但缺乏随之而来的激动人心的崛起和满足感。 《精灵宝可梦》系列的部分BGM是游戏史上的经典配乐。可惜第八代的配乐还没有达到之前的水准。

    尽管配乐平庸,但健身房战斗包含激烈的挑战和战斗。玩家将需要完成棘手的迷你游戏,例如安抚一群不听话的长发绺、解决谜题、与普通训练师战斗以及其他一些小考验,然后才能最终见到体育馆老板和巨大的体育馆。与他们决斗。

    每个健身房的挑战都是独一无二的,令人印象深刻。而且道馆的主人会专攻某个属性,算是继承了《宝可梦》的优良传统。所以精灵宝可梦x和y区别,只要我准备好克制属性,就不会出问题。当然,如果没有克制型宝可梦,往往会面临一场硬仗。我特别喜欢其中一场决斗,真的是我见过的最具挑战性和最令人兴奋的一场。

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    这些健身房战斗也是我可以使用我的巨大和超级巨人能力的少数场合之一,我很感谢有这个限制。虽然使用这种新奇的机制来“与仙女战斗”很诱人,但我很快就会厌倦它的战斗动画。然而,这也是少数几次你可以看到你的角色扔出一个巨大的精灵球,让你的神奇宝贝在一段时间内飙升,我真的很喜欢这个机制。

    由于巨变不需要宝可梦携带特定道具,所以比Mega进化和Z招式更灵活(个人喜欢Pokémon Mega进化狂野的外观和美术风格,虽然巨看起来也很酷)。反过来,这种灵活性也让预测对手的动作变得更加困难,但由于巨人只持续 3 回合,因此在使用此动作时需要权衡取舍。

    我不是竞技玩家,在《剑与盾》中只和其他真实玩家交手过几次,但我很看好这个机制的潜力,我很期待看到那些职业选手。在新赛季和在线竞技场中开发巨大的新游戏!

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    温暖的宝可梦

    虽然我热衷于挑战健身房,但我没有小智那么热情。因为每到每一个小镇,我都会第一个去服装店逛街! 《剑与盾》中的服装、发型和妆容令人难以置信。每件服装都有多种颜色和图案可供选择,多种外观让玩家可以个性化自己的外观。妆容方面,玩家可以选择火红的眼睛,甚至可以选择彩色电影来炫耀自己的风格,甚至可以调节睫毛的长度。

    完成发型、化妆和服装后,我根据自己的喜好编辑了联赛卡片。有点像训练师手上的棒球选手角色卡,但玩家甚至可以修改卡面装饰。联盟卡的主要用途是与在线好友交换。有点像《捉妖记》中的公会名片,只是没有成就收入。但是制作自己的联赛卡很有趣。

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    每个道馆老板和对手都有“公会卡片”,卡片背面有角色介绍。这些配角比旧的更加丰满,有的还有完成度更高的人物线,甚至还有与主线相匹配的个人小故事。我喜欢这些小故事。

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    剑/盾的故事扩展补充了玩家挑战伽勒尔地区体育馆的过程,其中有一些意想不到的曲折。不过和老版宝可梦系列的问题一样,在剧情方面,GF似乎依然没有花太多时间去开发。但一周结束后(大约 39 小时),还有更多的故事等着我去发现,我很满意。

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    不要自责

    Sword/Shield 绝不是 Switch 上最好看的游戏,但作为第一款在游戏机和大型电视上玩的新 Pokémon 游戏,它看起来相当不错。其实相比这个系列的前作,《剑/盾》的画质提升还是相当不错的,战斗时也没有像3DS上那样掉帧。新加入的一些攻击招式也很酷(任天堂不会让我说具体的,但相信我,不会让人失望的),和之前的呆板不一样的数量级。

    游戏的过场动画还可以,但有时我的角色,甚至我的对手都会瘫痪,这让我很失望。剧情发展到危急关头,主角还笑得漫不经心?而且保留下来的一些老技能还是很死板的。所以虽然游戏画面无疑是该系列中最好的,但《剑/盾》在某些方面仍然是 Switch 上其他一些 RPG 游戏无法比拟的。甚至有时还会出现其他一些小问题,比如凭空出现的野生口袋妖怪和捡到的物品,但不会影响游戏的流畅运行。总之,我个人认为玩法和游戏魅力比漂亮的画面更重要,而《剑/盾》的优势只是让其他的缺点不那么烦人。

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    全国图鉴中没有“神奇宝贝”

    作为第一款不支持《国家图鉴》的宝可梦游戏,《剑/盾》在粉丝群体中引起了不小的恐慌。这意味着您无法将与您世代相伴的老同志从现有的大约 800 只神奇宝贝中转移到新游戏中。虽然这很无奈,尤其是喜欢全集的人,还是要明白国图和缺国图的区别:如果和之前的作品一样,就算有国图书,你不能第一次清关流程有什么帮助?因为全国图鉴只能在游戏结束时使用,不仅因为剧情进度的限制,还因为宝可梦虚拟银行稍后会出现,或者等待虚拟银行补丁的正式发布。

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    作为一名资深玩家,我最初的反应是愤怒,但在玩过和思考过差异之后,我就放手了。当然,我仍然很失望不能将我闪闪发光的 Absol 转移到这台上,看看它在改进后的 Switch 上会是什么样子,但不能使用这种雄伟的红色怪物也没有完全破坏我的体验。

    毕竟《剑/盾》还是有很多宝可梦的,我的其他宝可梦还可以留在之前的游戏,宝可梦虚拟银行,或者2020年上线的宝可梦之家。耐心点(是的,他们还是不会动)。相反,当小智来到一个新的区域时,他却怀着厌恶的心情抛弃了曾经的队友。

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    除此之外,游戏中还有无数的细节变化。对于这一点,作为宝可梦的老玩家,我发自内心的感激。这些细节包括:每当道馆对战结束,我的宝可梦小队成员会自动回到满员状态,方便继续旅程;我可以随时随地从宝可梦盒中取出和更换宝可梦;其他人联系……当你把所有这些细节加在一起时,它们会产生巨大的变化,让你觉得神奇宝贝终于愿意适应玩家的习惯,去掉一些长期存在但乏味的机制,比如强迫你在四天王的战斗中使用治疗道具进行治疗。结果,在前几场比赛中,我总是囤积治疗道具,每次战斗结束后,我都会给自己的宝可梦一个个回血,除非是故意测试自己。血液控制能力。

    现在每个宝可梦中心都有提供免费移动记忆服务的NPC。它真的很动人。我终于不用担心每次升级口袋妖怪时要保留哪些技能。赞美阿尔宙斯!过去,你需要接近游戏后期才能收集心鳞重新学习与这个NPC的动作,但新系统无疑减少了这种压力并使其更加灵活。

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    虽然有些改动看似让这款《宝可梦》变得“轻松”,但其实《剑/盾》的难度堪比前作。每当我想挑战自己时,我可以在设置选项中切换“战斗风格”,这样每当我击败对手的宝可梦时,就没有机会免费更换宝可梦了。不过,就算不为难自己,《剑/盾》后期的游戏已经足够令人满意了,想要在这些战斗中一关通关,了解自身的属性克制是很重要的。

    可以预见,如果你是一个新手训练师,你肯定会更多的升级你的宝可梦,然后使用关卡压制来通过关卡。即使你最终击败了这些强大的对手,还有其他的残局挑战等待着你,例如巨型团战、PvP 等等。

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    总体评价

    Pokémon Sword and Shield 比任何前作都更接近我梦寐以求的 Pokémon RPG。虽然我仍然希望有更好的过场动画、神奇宝贝同伴、完整的国家图鉴和视觉上更有趣的荒野区域,但当所有其他元素都如此有趣时,完美的指责就变得没有必要了。 . 《宝可梦剑盾》尊重我的时间,改善了用暗地雷和其他繁琐任务遭遇敌人的繁琐和麻烦,把它变成了一种纯粹而迷人的东西,关于捕捉、培育和使用魔法的生物相互战斗的快乐体验如果我真的错过了那个繁琐的过程,我可以回到孵化鸡蛋的过程!

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    基本游戏信息

    发布日期:2019 年 11 月 15 日

    登录平台:切换

    玩家数量:单人/多人

    游戏类型:RPG、冒险

    开发者:游戏怪胎

    发行商:神奇宝贝公司、任天堂

    结束

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