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  • 《宝可梦传说:阿尔宙斯》发售后两个多月

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    更重要的是,这可能只是个开始。

    在发售两个多月后,我们迎来了另一款“宝可梦”游戏《宝可梦传奇:阿尔宙斯》(以下简称“阿尔宙斯”),这并不经常发生,宝可梦稍微正式一点的作品几乎总是有他们之间的差距更长。

    说实话,我真的很喜欢阿尔宙斯,不是因为它有多好,而是因为它足够不同。无论是定位、玩法还是宣传周期,《阿尔宙斯》都无法从以往的经验中推断出来。对于《精灵宝可梦》的粉丝来说,这种改变的决心甚至比游戏更重要——我什至愿意说,如果《钻石珍珠》是该系列中最老式的重演,《阿尔宙斯》在系列。最具颠覆性和野心的游戏。

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    “你醒了吗?”

    《阿尔宙斯》是个什么样的游戏?

    在《阿尔宙斯》发售前,我最想知道的就是“这是一款什么样的游戏”。清除之后,还是不能很好的概括。

    拆开!首先,《阿尔宙斯》是《宝可梦》系列作品。至于是否算“正统续作”,就看宝可梦公司以后怎么定义了。与《精灵宝可梦:剑与盾》、《精灵宝可梦:水晶钻与明珠》等完全正统的续作相比,《阿尔宙斯》的玩法略有不同。不过类似于《宝可梦拳击》或《宝可梦之谜迷宫》等衍生作品,似乎更接近正统,依然有捕捉宝可梦、收集插画、对抗野生宝可梦或NPC、地图等元素探索。

    与以往的正统续作有很多不同,首先是视角。在 2019 年的《宝可梦:剑与盾》中,出现了一个名为“荒野地带”的区域。该区域与地图的其他部分不同。玩家可以自由变换视角,宝可梦也以可见的“明雷”的形式出现(在《宝可梦:剑与盾》的其他地图区域,宝可梦是“明雷”和“暗雷”混合出现对于正统的续作,荒野区算是一个重大创新,可惜存在严重的问题,比如面积和内容有限,掉帧严重等,很难称其为完美的新系统。

    阿尔宙斯继续朝这个方向深入。在本作中,荒野区域不再局限于地图的一角,而是延伸至整个地图。同时,《阿尔宙斯》在性能效果等硬件性能方面也做得更好,宝可梦生态也得到了更好的呈现。

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    《神奇宝贝:剑与盾》中的荒野体验一般

    在这个时代,“开放世界”似乎有点过头了。但爱做的还是厂商,爱买的玩家——他们也喜欢把各种开放世界游戏放在一起比较。此前,《精灵宝可梦:剑与盾》的荒野区被多次拉出来与《塞尔达传说:旷野之息》进行对比,称2019年的荒野区不如2017年的“塞尔达传说:荒野之息。

    不过,严格来说,我们仍然不能将阿尔宙斯视为一个开放的世界。它更像是一种“怪物猎人”的平铺地图游戏。玩家拥有据点“庆典村”,以及“黑曜石荒野”、“红莲湿地”、“蔚蓝海岸”、“天官山麓”和“纯白永冻土”等多张大地图可供探索。每张地图的生态环境不同,栖息的宝可梦也不同。玩家可以通过完成插画提升“团队成员星级”,从而解锁更多地图。

    玩家可以在每张地图上自由探索,游戏还提供了多款新宝可梦,如奇角鹿、月月熊、暗尾玄鱼、达仓、战鹰(新区域形态)等。坐骑、提升行动的效率。

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    在新作中,宝可梦也可以放出活泼活泼

    同时,《阿尔宙斯》还为玩家提供了任务系统,这也是《神奇宝贝》系列25年历史上的首次。 “阿尔宙斯”提供了一个主线任务和多个支线任务。庆典村的NPC和野外NPC会分发支线任务,通常是“了解某种神奇宝贝”或者“帮我找某种道具”,指导比较笼统,有些任务做起来有点难度,而且奖励通常都不好。

    坦率地说,阿尔宙斯的任务系统相对于其他成熟游戏来说还是有欠缺的,但完善是一回事,白手起家又是另一回事。

    过去的核心玩法还是核心吗?

    战斗部分发生了很大的变化,所以我们在单独的章节中讨论它。

    有些玩家首先要明白的是,传统的宝可梦对战,并不是两个小怪兽比较攻击力而已。战前考虑的数值比例、属性克制、招式分配、队伍组成等,都需要玩家仔细研究。每年官方都会组织一次世界大赛,知名选手在圈内享有盛誉。当然,如果以通关为目标,找出属性,争夺攻击力,确实是大部分玩家在游戏过程中最常做的事情。

    原作的战斗系统好坏我不评论,但不得不说很多《宝可梦》的战斗无聊了一个星期,通关后还是值得和人战斗的。特别令人印象深刻的是“神奇宝贝:终极太阳和终极月亮”的扩展。清关过程很无聊。我几乎是机械地通关了,然后头也不回的跑到了战场上。 .

    在《阿尔宙斯》中,玩家在通关过程中所经历的战斗与原作不同。

    阿尔宙斯的战斗流程分为三个部分。当你遇到野生宝可梦时,首先要做的就是不被发现地观察它,看看它的等级以及是否可以直接捕捉到它。这时候如果拿出精灵球扔到宝可梦身上,就可以直接开始捕捉过程。如果你能击中神奇宝贝的背部,就有机会抓住它。在这个游戏中增加直接捕获机会的球被称为“重球”和“超重球”。在之前的游戏中,重球是用来捕捉重宝可梦的,但《阿尔宙斯》中的古代重球似乎只是重球。只是,投掷距离很近,感觉被惊艳的宝可梦抓到的几率增加了……

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    战斗系统与前作有些不同

    如果捕捉失败,野生宝可梦通常会注意到玩家。一些温顺的宝可梦,比如大牙和海豹球,看到玩家后不会攻击,而是会饶有兴致地盯着人看,海豹球会滚来滚去和人玩耍(也许我想跑);像穆克勒这样胆小的宝可梦通常会选择逃跑。但是大部分宝可梦都会选择在这个时候攻击训练家——没错,这是《宝可梦》系列历史上第一次宝可梦和训练家直接战斗。

    在这个阶段,玩家可以做的事情并不多。他们可以通过投掷一些道具来影响野生宝可梦的动作,但大多数时候只能选择直接逃跑或扔球开始战斗。事实上,在此之前的任何阶段,只要将带有宝可梦的球朝野生宝可梦的方向扔出去,就可以快速开始宝可梦对战。

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    这只熊好斗,我经常被它揍

    而在战斗的细节上,《阿尔宙斯》也有别于传统作品。需要提前说明的是,这部作品的很多设定都是相当模糊甚至混乱的。 11级的水獭剑舞打到2级的猫怪不掉是很常见的——我不能给出所有的原因,这里只是描述一些现象。

    战斗细节的不同在于,出手的顺序不再是每一轮都按照速度重新排列,而是变成了一步一步的动作,有点像一些JRPG系统精灵宝可梦x和y区别,一个移动命令栏将显示在屏幕右侧,以决定谁将进行下一步,但系统中的命令仍应与速度有关。此外,宝可梦的每一个招式都可以分为普通、强悍、快速三种。凶猛会增加攻击力和命中,但会延迟下一个射击序列;迅捷则相反,攻击力下降可能会带来连续两轮攻击的优势。

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    又快又硬会影响招式的效果

    其次,大部分宝可梦都取消了特性(“魂柱王”雷吉奇卡斯的“慢启动”依然存在)和物品携带,这让战斗中考虑的事情少了很多。

    面对野生宝可梦时,如果几个太近,战斗会同时开始,玩家将面临1 vs 2、1 vs 3,甚至更多场景。场景在“时间扭曲”(时间扭曲区域内同时出现大量稀有神奇宝贝的地图事件)中非常常见。这时候玩家可以选择逃离战斗。逃跑后,对面的野生宝可梦不会消失,而是会追你一会儿,然后继续在地图上闲逛。玩家可以通过来回“放风筝”来制造单挑局面。

    另外,游戏中偶尔会出现与“无良”训练家的群殴,这可能与古代宝可梦对战规则不完善有关。这个时候玩家只能硬着头皮,但NPC宝可梦经常会因为某些原因发呆一局,所以即使一对多也不难。

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    这场比赛的经典1对3,最后这三兄弟被我的卡比兽贯穿

    在阿尔宙斯中,一些技能也进行了修改。比如之前的群攻技能都改成单体攻击了,比如落石。还有“无形之石”等辅助技能,已经成为一级伤害,多次后续伤害的直伤技能。玩家不能仅仅根据以往的经验来判断。

    在技能学习方面,玩家不再需要像之前的游戏那样寻找NPC来支付心鳞的记忆技能。每个宝可梦相当于一个“技能库”,玩家可以从中随机选择4个进行战斗,战斗之外的所有场景都可以随时切换。竹清村还有一个守卫队长NPC,负责教授主角的宝可梦更多技能,可以通过付费学习,简单快捷。

    此外,游戏中还有几场固定的boss战,是玩家与当前区域“王”的对战。在这场特殊的战斗中,玩家需要将类似香囊的东西扔到“王”宝可梦的脸上,从而削弱它的HP,然后在它变弱时释放它的战斗宝可梦进行战斗。 , 一次又一次。当然,更简单方便的方法是不放出宝可梦,让训练师一路扔道具——这可能是《阿尔宙斯》最受诟病的地方,来自“王”宝可梦的塑料特效身体到金光闪闪 说到重复的战斗流程,确实没有很好的吸引玩家。幸运的是,与“王”的战斗只是游戏的一小部分。

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    “王”宝可梦的视觉效果不是很好

    总的来说,《阿尔宙斯》中的宝可梦对战比较模糊,有些效果并不能直观的用数值来表达。极度喜欢战斗的玩家可能会失望,但对于大多数“通关方”来说,“没什么大不了的。另外,本作取消了线上对战,这是可以理解的。希望有朝一日能玩到” Pokémon”系列游戏,在线对战,和《阿尔宙斯》一样好玩。

    让我们谈谈销售

    视频游戏玩家最擅长的是将几款游戏相互比较,我也不例外。 《阿尔宙斯》上映前,曾有过大规模的偷跑。其他地区的很多人都玩过。很多人说它更像是《怪物猎人》。我可能也受到了这个影响。阿尔宙斯解锁一小时后,我对朋友说:“真是个怪物猎人!”

    这实际上是一个好词,而不是“模仿’怪物猎人’”之类的。区域探索、行动和任务,它们看起来都很相似,我幼稚的第一反应只能说出来。除了《怪物猎人》,我还想起了《塞尔达传说:旷野之息》,前面提到的“开放世界”对比人。 《阿尔宙斯》的地图设计还没有达到《塞尔达传说:旷野之息》的水平,但正在为《精灵宝可梦》游戏逐步完善。

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    地图的可探索性好,宝可梦种类很多

    我并不讨厌这种比较,对于游戏比较来说,横向和纵向的比较都是必要的。就拿不久前的《宝可梦:水晶亮钻和亮珍珠》来说吧。如果在近几年的《精灵宝可梦》系列游戏中纵向对比,应该具备的元素几乎都有。再加上《精灵宝可梦》的打底,以及通关后地下世界的后续玩法,整个游戏似乎也不是不能玩的。但是与其他游戏系列的并排比较呢?好像不值得玩……

    这次《阿尔宙斯》整体卖得不错,游戏画面还不错,非固定视角也很吸引人。游戏的某些部分可能会受到诟病,比如动态分辨率——时空扭曲时感觉360p,水的效果做得不是很好,角色的服装很差,等等。这些内容的观感因人而异,在我看来是可以忍受的。

    改进的地方是情节的表现力。与《精灵宝可梦:晶莹钻明珠》相比,本作的剧情表现真的可以说是云泥之别。以往我们抱怨的主角笑脸的缺点和双头身缺乏表现力的缺点在《阿尔宙斯》中完全消失了,甚至还有一些微表情,可以让玩家看到心理主角当时的状态,不只是一个人,有了杵在那里,宝可梦的表情变得细腻了很多。

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    输掉比赛后感到尴尬的小柯比

    此外,阿尔宙斯引入了一个概念——神奇宝贝的体型差异。 “个体值”不再只是为了战斗的“5V”和“6V”,还代表了这只宝可梦的身高和体重的差异。同种宝可梦会因个体原因而变大或变小,游戏中甚至还有“首领”宝可梦,相当于氏族的首领,而且通常会长得更大更强,比同类更高。 很多。

    这些大小上的差异会被记录在图鉴中,正是这种细微的差异让神奇宝贝不再看起来像复制品,而是不同的生物。

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    左边的雪披风明显变小了

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    宝可梦传说,传说在哪里?

    (本章我会提到《阿尔宙斯》的一些基本世界观和基本故事大纲,不涉及关键情节,想要保持新鲜感的读者可以跳到下一章。)

    阿尔宙斯并不像最初预期的那样,讲述了一个穿越时空的故事。主角穿越到古代神野地区,发现当时人类与宝可梦的关系与现代截然不同。人们认为“神奇宝贝是可怕的生物”,很少有人能指挥神奇宝贝战斗。主角(也是玩家),作为现代旅人,熟悉各种宝可梦对战技巧,一下子成为当地的救星,整体故事从这里开始。玩家最终将通过解决一个又一个本地谜题来接近神奇宝贝传说的中心。

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    因为我是现代人!

    《宝可梦》系列游戏的世界观不断扩大,传奇宝可梦的力量也在逐渐增强。第一代是超强的人造宝可梦Super Dream,然后《宝可梦:黄金白银》是凤凰之王和拥有复活能力的风暴之神卢吉亚,《宝可梦:红宝石、蓝宝石、翡翠》为代表创造了地球的宝可梦固拉多和创造了海洋的宝可梦盖欧尔,以及介于两者之间并干扰天气的律子。

    在第四代《宝可梦:钻石与珍珠》中精灵宝可梦x和y区别,传奇宝可梦的力量达到了巅峰——空间之神帕路奇亚、时间之神帝牙卢卡、翻转世界之神。骑拉帝纳,还有创世之神阿尔宙斯——不管能不能回来,单是这个设定就让十几年前玩过《宝可梦:钻石与珍珠》的小伙伴们热血沸腾。 在《精灵宝可梦》系列的众多世代中,第四代的传说也是最丰富、最引人入胜的。 《阿尔宙斯》沿用了这一代人的世界观,以一部“远古前传”的视角讲述了传奇。比这更吸引我。

    过去我们经常抱怨《精灵宝可梦》系列过于儿童化,应该更加成人化,但这些年的实际趋势是儿童化程度逐渐提高。这一次,《阿尔宙斯》在剧情方面依旧是一款拯救世界的小游戏,但一些对话和剧情会让玩家觉得“这不再是笑话”。主角刚进村子,就不得不接受试炼。全国人大表示,如果他不通过,那他就是“横尸荒野”。这种词在近几年的《宝可梦》游戏中已经很少见到了。地图上四处游荡的宝可梦和躲在草丛中的主角也让人重新思考人与宝可梦的关系。

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    故事围绕着来自第四代的几只传奇神奇宝贝

    相关主题实际上早在很久以前就已包含在系列宇宙中。神奇宝贝的存在在原剧场版《神奇宝贝:超梦的逆袭》中被讨论过,而几集(巨型毒刺水母、矿洞地鼠)也被讨论过在初代未印刷动画中。梦想独立于人类的自由意志等等。起初,《精灵宝可梦》系列并没有避讳谈论这些,但随着IP规模的逐渐扩大和玩家的年轻化,剧情也变得越来越简单明了。

    我很高兴阿尔宙斯在一定程度上探索了一些“略显成熟”的东西,虽然它们总体上对我来说并不完全令人满意,但它们仍然让我很期待神奇宝贝系列的续集。

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    事件的真相是什么?

    不同于以往《宝可梦》游戏主角和宝可梦一起旅行的背景,这款游戏的玩家有一个像家一样的据点,这就是我已经提到的庆祝村。它是游戏内组织“银河集团”的村庄据点,包含理发店、服装店、道具经销商、制造商、食堂等设施和相关NPC。玩家可以在庆典村自由移动,与NPC交流,接受任务。

    考虑到故事的主要舞台发生在远古时代,人们对​​宝可梦的感情与现代并不相同。大多数人并不把宝可梦当作伙伴,而是对它们充满了恐惧(主要是野生宝可梦)。 不过随着游戏的进行,人们对宝可梦的态度也逐渐发生变化。

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    太可怕了!

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    太可怕了!

    同时,NPC偶尔会说一些不专业的话——比如医生告诉玩家神奇宝贝有变小的属性,所以可以放进球里。这些都是受时代限制的,包括每一代的图鉴中对宝可梦的介绍,都是当时的医生和宝可梦训练师通过观察记录下来的,并不是上帝视角的事实。这些“不合格的词”反而让我对整个世界观感到好奇。

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    真的会变小吗?

    由于NPC对宝可梦的了解不足,本作品中的插画不仅限于“看到”和“捕捉”宝可梦,还需要“捕捉几个”和“多次看到某个技能” “打倒少数”等,图鉴中宝可梦的身高体重也完全由玩家捕获的宝可梦大小决定,探索非常有趣。不过到了后期,插图的收集就变得有些繁琐了。

    总体来说,这部作品的世界观还是挺不错的,虽然《阿尔宙斯手机》等小地方不够圆润,但是瑕不掩瑜。剧情在近几年的《宝可梦》游戏中都不错,在整个系列中算是中上。当然,距离《Pokémon: Black 2 White 2》还有一点距离。

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    完善绘本有点麻烦

    走出一系列困境

    我们对《宝可梦》系列的印象已经很久了,如果你是宝可梦爱好者,这种印象会更深——回合制、RPG、固定视角、捕捉​​、培养、收集、战斗,简单的剧情,粗犷的画面……近年来,出自《精灵宝可梦:Let’s Go!》 《皮卡丘伊布》开始,《神奇宝贝》系列开始一步步创新。坦白说,效果并不理想,但销量不断提升。

    不久前,我在评论《神奇宝贝:水晶钻石和明亮的珍珠》时写过它。当时我说:

    从玩家口碑来看,《精灵宝可梦》系列似乎掉进了一个很深的坑,但从销量上看,却像是爬上了一座山。这很矛盾,但我们知道游戏本身的质量并不好——这使得整个问题更加矛盾。目前的情况是宝可梦公司不做改动就可以卖得很好,技术和工时确实跟不上,但是他们有点想改变(《宝可梦传奇:阿尔宙斯》)。游戏玩家很难谈论。一方面,他们想要更好、更精致的《Pokémon》游戏,另一方面,新玩家也愿意为“不太好”的游戏买单,内部争吵不休。

    说实话,我无法评论神奇宝贝:璀璨钻石和明珠,它是终极悖论,它有趣而不有趣,粗糙但深刻,应该买而不应该买,同时试图吸引老玩家和新玩家……或许银河系的红太阳说得对,《精灵宝可梦》需要一个宇宙重新开始,那是《精灵宝可梦:阿尔宙斯》吗?没人知道。我们似乎习惯于把所有事情都交给“下一个‘神奇宝贝’”,但这种心态显然不会持续太久。如果《精灵宝可梦》系列无法摆脱这种阵痛……不知道未来会变成怎样,谁也不知道。

    当时,我们从新系列《神奇宝贝:水晶钻石和璀璨珍珠》中看到的只是拖延和迷茫的未来。我们等待“阿尔宙斯”的到来驱散迷雾,现在来了,一个“宇宙重新开始”。

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    本作中的“强敌”不再是强敌,更像是我的小随从

    我不想吝啬我对《阿尔宙斯》的赞美——今天是2月2日,由于春节档的关系,这篇评论文章无法立即发出。我写这篇文章的时间是 1 月 29 日,也就是游戏发布的第二天。撰写本文时,游戏时间为 21 小时,最后为 25 小时。在发布之夜,玩了两个小时的实际游戏后,我兴奋得无法入睡。感觉有点像玩了所有怪物猎人的玩家第一次看到怪物猎人:世界——我不是在比较老怪物猎人或怪物猎人:世界谁更好,但你也知道,“怪物猎人:世界”看起来和之前的“怪物猎人XX”完全不同。

    说到《宝可梦》,反差就更大了。让我们将“神奇宝贝”系列大致分为3个部分。首先,《精灵宝可梦:黑2白2》及之前的游戏,以固定视角、像素风格、2D图形,在玩家中有着良好的口碑。然后是过去的 10 年,从《神奇宝贝:X·Y》到《神奇宝贝:水晶亮钻亮珠》。在此期间,该系列的名声一直在悄悄发生变化,玩家们对所谓的“3D神奇宝贝”也一直不满。游戏除了把画面变成 3D 之外,并没有太大的提升,反而在剧情的深度上退步了——当然,我们也必须承认,整个《精灵宝可梦》系列在过去的 10 年里都遇到了困难,比如随着儿童玩家的流失和其他系列的兴起。总而言之,在大多数“大孩子”玩家的眼中,这是一个失败的 10 年。

    那么,“阿尔宙斯”。

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    主角有表情的时候好美

    当然,正如我之前提到的,“Pokémon”系列正在尝试做出改变,比如 Pokémon:Let’s Go!皮卡丘伊布简化了相当多的功能,更适合新玩家。 《精灵宝可梦:剑与盾》中的荒野做了一些开放世界的尝试,但并不是很成功。俗话说“大车难转”,一个拥有25年经验的世界第一IP创新需要勇气。尽管等待了很长时间,但我对阿尔宙斯的轮到感到高兴。

    总而言之,阿尔宙斯颠覆了很多东西,它让整个神奇宝贝系列的未来看起来与众不同——这就是我最喜欢它的地方。它当然不是这一代最好的游戏之一,但从球队的角度来看,它确实展示了一些不同的东西,而不同的东西正是它的粉丝们渴望看到的。有人说它是“10年来最好的‘宝可梦’游戏”,如果非要比较排名的话,我同意这个说法,但它有点像传统的“宝可梦”游戏来适应“阿尔宙斯”我的意思是,他们’实际上并不相似。但正是这种不同使《阿尔宙斯》成为该系列中最具颠覆性和雄心勃勃的游戏。

    尽情享受吧。

    优势

    +《神奇宝贝》系列的巨大突破

    +广阔的地图

    +神奇宝贝生态多样性

    +首次引入任务系统

    +神奇宝贝第一次可以打败某人

    +真实比例的宝可梦

    +人物很细腻

    缺点

    -人们无法击败神奇宝贝

    −简单的战斗系统

    -更少的多人游戏元素

    -功能限制下屏幕表现一般

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    编辑丨杨宗硕

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