游戏行业的竞争非常激烈。为了在游戏发售前吸引足够多的玩家兴趣,厂商通常会在游戏预告片上下足功夫。
一个新游戏的初期成功往往取决于它的预告片是否足够令人印象深刻,但不能排除有些游戏有一个很棒的预告片,但成品却不尽如人意(扎玉湾:像个封面杀手
)。
预告在营销中的作用是显而易见的,所以作为游戏行业最具影响力的展会之一,E3已经成为厂商在“直播大战”中的必备品。
我还记得在2005年E3展会上,就像一场游戏嘉年华,有一个游戏预告片一公布就震惊了世界,没过多久玩家就质疑真实性,而在最后,被大家嘲笑了。
而这款历经波折的游戏卖得不错,是索尼独占的第一人称射击游戏——《杀戮地带2》。
鱼丸:这种硬派真的很帅
拖车战
2005年E3展上,任天堂的Wii、微软的Xbox 360、索尼的PS3,三大厂商都发布了次世代主机。
当时PC配置有限,玩家无法想象次世代主机会带来多么惊人的视听享受。所以,当三大厂商发布公告,开始吹嘘功能和玩法的时候,玩家们看得目瞪口呆。
相比于隔壁的两家工厂,索尼将精力集中在展示其能力的游戏演示上。
几个看起来像CG画面的游戏DEMO出现在玩家面前。索尼虽然没有直接说这是实时计算画面,但也没有完全否认,并表示这是未来在PS3上实现的实际体验。
其中最令人震惊的是杀戮地带 2 的预告片。
片中人物生动的表情,真实的队友互动,电影级的特效,让玩家对这款游戏充满期待。
而第一人称视角的流畅战斗演示,似乎在告诉玩家这个视频是实际操作画面。
预告片一结束,全场掌声雷动,是时候高呼“索尼大法好”了。
虽然大部分玩家还在沉迷于两分钟的“实战”预告片,但也有人质疑。
虽然当时的玩家并不知道PS3的配置和第一方技术能带来什么水平的画面,但仅仅从电影的特效和无缝的NPC交互来看,它并不是一款电子游戏。就游戏所能达到的效果而言,他们认为索尼使用了预渲染的 CG 来迷惑观众。
随着时间的推移,越来越多的玩家站出来发表自己的看法。国内外游戏论坛都在讨论这个视频的真实性。专家们已经开始分析它。业内人士也纷纷出面议论,游戏媒体甚至直奔相关人士。
可惜官方玩了个文字游戏,最终没能得到肯定的答复。
由于部分媒体误解了索尼的意思,直接在文章和视频中写了这段视频作为实时计算效果,让不少玩家信以为真。
所以一直以来,很多玩家都认为杀戮地带2的画面会和预告片一模一样。
《杀戮地带2》2005 E3预告片截图
杀戮地带 2 因为这个预告片而成为 E3 2005 上最引人注目的游戏之一,立即让鲜为人知的游戏开发商 Guerrilla 声名鹊起,并使第一个上街的“杀戮地带”系列重新焕发生机。
Guerrilla 不遗余力地制作这部高质量的预告片,不仅是为了吸引注意力,也是为了给索尼施加压力。
果然,考虑到预告片播出后杀戮地带的IP已经不一样了,索尼马上买下了Guerrilla。
资金援助肯定少不了,SCE明星工作室(顽皮狗、圣莫尼卡)也将共享技术资源,Guerrilla一预览就迅速提升了行业地位(杂鱼湾:战略大师!我的衣服)。
时至今日,这部预告片经常出现在最佳预告片评选中,并在 GT 100 最佳预告片中排名第 18 位。不管实际游戏如何,这部预告片确实获得了足够的关注。
争吵的玩家
成品发布
经过两年的沉寂,Guerrilla 终于在 2007 年发布了杀戮地带 2 的实际 DEMO 镜头。
这个广播太棒了。媒体和玩家瞬间炸了锅。玩家可以明显感受到这与 2005 年预告片的区别。预告片是纯CG。
而且这次登陆行动的CG甚至都没有出现在游戏中。相反,这是一个重新设计的实时计算。索尼为了在发布会上抢占游戏先机,居然用CG来糊弄玩家。粉丝大呼上当受骗。 .
《杀戮地带2》直播画面
此时游击队不得不站出来向玩家解释整个事情的来龙去脉:
当时PS3还没有开发出来,所以我们按照索尼给我们的PS3配置做了一个我们认为可以在PS3上实现的游戏视频,交给其他公司制作高质量CG。那个两分钟的短片花费了我们数百万美元。
当然,这样的解释并不能平息玩家们的愤怒。两年的等待导致了一款名不副实的游戏。玩家的信任瞬间化为灰烬。标签。
玩家的愤怒是可以理解的,但从 2007 年发布的实时微积分来看,杀戮地带 2 并不以次充好。
虽然不如2005年的CG预览,但里面的动态光影真的很吸睛。仍在开发中的画面已经足够惊人了。如果可以无视破烂的预览,游戏本身的质量确实值得期待。
当有人站出来说新预告片是虚假宣传时,游击队回应说:“它会比那更好。”
成品出来后,Guerrilla 兑现了承诺。他们把游戏引擎运用到了极致,画面比DEMO还要好,最终用质量征服了玩家。
虽然 Guerrilla 用 CG 预告片骗了很多人,但玩家不得不承认,杀戮地带 2 的实际画面真的很出色。
当我们沉浸在 Helgang 和 Victar 的星球大战中时,谁还记得游戏发布前的恶行?
这可能就是《杀戮地带 2》尽管受到群众的热烈欢迎,但仍卖出了近 300 万份的原因。毕竟,游戏的关键在于质量。
左2007预览,右实屏
历时四年开发的《杀戮地带2》,无论是对战场的刻画,还是对操作的感觉,都是独一无二的。虽然2009年同为索尼第一方的现象级大作《神秘海域2》问世,但2009年《神秘海域2》问世,杀戮地带2的画面表现也不逊色。红眼敌海尔冈人的造型设计大获好评,独特的兵种是本作的特色之一。
无论《杀戮地带2》能否让玩家无视之前的猜疑,游击队的努力都是值得肯定的,90分以上的媒体评分可见这部作品的高品质。
杂鱼丸:海尔刚真的很帅
而玩家最关心的肯定是画面是否达到了2005年E3预览的水平,笔者认为是。
如果不考虑PS3的分辨率,《杀戮地带2》的实际画面可以说是非常不错的。光影材质效果、人物造型、场景设计在细节上都不马虎。
我真的想说,没有什么比预览更好的了,也许是角色表情、烟雾特效、NPC的真实互动和无缝表演,这些都是依靠CG来实现的夸张效果。
即便如此,这款游戏在画面上也足以击败同时期的大量主机游戏。
现在回头看这个预告,除了上面提到的特效和互动外,似乎没什么值得一提的,但因为是当年为次世代主机大战而发布的,所以依然让人记忆犹新。会议中最有影响力的公告。
是CG,虽然有欺骗玩家的性质,但也代表了制作人对未来游戏画面的期待,让新成立的工作室Guerrilla逼迫自己做出不辜负玩家期待的游戏画面。
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左边的CG,右边的真机,乍一看还以为右边是CG
索尼官方功能展示游戏
“光环(Halo)”系列享誉全球。是微软独家的FPS反钉之作。气势磅礴的世界观和剧情、气势磅礴的BGM、一流的手感等元素结合在一起杀戮地带1,2故事,交流就是《光环》。 ‘ 惊人的销量。
无论是行业还是民间,凡是有一款FPS游戏“想”与《光环》一较高下,就被称为《光环杀手》。作为索尼的独家FPS,《杀戮地带》自然也担负着打败《光环》的重要使命。
但是《光环杀手》这个称号被玩家和业界强行赋予《杀戮地带1》,如此美好的愿景依然寄托在刚刚成立的Guerrilla身上,第一个独占作品被人要求怪物级“HALO”正面交锋。
游击队从来没有想过要和光环正面交锋,而“光环杀手”的称号也让他们压力很大。更让人意外的是,杀戮地带1终于决定在同月发布光环2。这就像用鸡蛋打石头一样。
成品发售后,虽然《杀戮地带1》的战场氛围营造得很好,但由于PS2功能不足和操作笨拙导致的帧率问题,最终销量刚刚突破百万,而《光环2》不仅轻松破百万甚至近千万,这场“独家工作对决”也以《光环》的全胜收场。
杀戮区 1,被称为“光环杀手”
除了操作和功能,《杀戮地带1》虽然没能击败《光环》,但在战场氛围和视觉表现上都做得非常好。宣传号称耗尽了PS2,背景设定也很有意思,Guerrilla 也不想一败涂地就丢掉系列。
索尼在这一点上看到了该团队的技术实力,让他们不仅有机会开发续作,还为杀戮地带 2 制作了预告片,在 E3 上展示 PS3 的能力。
之后,画面夸张的著名预告片如上,游戏圈一片哗然。幸好质量够硬,否则这个系列会被游击队搞砸的。
在经历了一系列的挑逗风波后,Guerrilla 保持低调,听取玩家的建议。因此,杀戮地带 3 得到了很大的优化和改进。
比如人们经常用“煤矿区”来讽刺《杀戮地带2》中的黄色和黑色场景,所以第三部分增加了雪地和丛林场景。
人们抱怨的“枪支重力系统”已经大修,有利于主流 FPS,并且增加了载具和近战杀戮功能,也让战斗更加多样化。
在这个耗尽了PS3所有功能的游戏中,画面再次得到了提升,但毕竟没有上半部分那么炒作,最终销量还是比二代略低。
低调的杀戮地带 3
2013年,Guerrilla带来了PSV版《杀戮地带:佣兵》。他们直接将主机平台《杀戮地带3》的引擎应用到了掌机上,这也是在Guerrilla强大的优化能力下诞生的。是这款便携平台上画面最强的游戏。
索尼吹嘘 PSV 的功能,但很少有游戏拥有令人震惊的图形,直到杀戮地带:雇佣兵问世,谁会想到你可以在手持设备上真正体验家用游戏机呢?级别 FPS 游戏呢?
这样的画面其实可以在掌机上播放
同年,PS4 和 X1 在 E3 上正面碰撞,为了像 PS3 发布会一样炫耀 PS4 的性能,索尼发布了游击队的新作《基尔佐尼暗影坠落》(Kilzone Shadow Fall)。
游戏改变了之前的黑黄图形风格。 CG般明亮细腻的维克多城和末日星球海尔岗,美得让人窒息。
新机的发布,杀戮地带,CG画面等元素让玩家想起了2005年的虚假预告事件,但游击战已经不是以前的样子了杀戮地带1,2故事,没有必要炒作和造谣他们终于可以大声告诉玩家“这是真正的屏幕,所见即所得”。
左预览,右真机
《杀戮地带:暗影坠落》拥有华丽的光影特效,人物造型十分细腻生动,在恢弘的场景中有稳定的帧率。 2005年震撼的CG预览已经在这部作品面前,就像是“历史遗迹”。
除了真实的角色交互和战斗的无缝表现,没有什么可以做的。或许未来游戏进展的方向就是在这方面。不知《杀戮地带》能不能完全超越那一段。预计的日子。
《杀戮地带:暗影坠落》直播画面
不可阻挡的游击队
十年间,一个小工作室发展到这样的地步,我不禁感叹游击队的进步之快,但如果你仔细想想,如果不是因为错误的预感驱使到最后,他们真的可以像今天这样成为索尼关心的工作室吗?
就像他们的名字一样,这些充满激情和年轻的“荷兰游击队”不会停止。
新IP《地平线:零之黎明》中人类与机械兽共存的美好生态系统再次让玩家看到了游击队大胆无双的想象力。
Guerrilla 对杀戮地带投入了很大的热情,他们仍然热爱与他们生死相随的游戏,即使故事已经结束,该系列仍有很大的空间,而索尼现在有就是缺少新的专属FPS,相信Guerrilla没有理由拒绝。
而玩家们也很期待再次体验游击队带来的视觉盛宴,无论是新的地平线游戏还是杀戮地带,还是新的光环杀手。
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