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  • 《地平线零点黎明》评测:索尼对本作方工作室GuerrillaGames

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    作为PS4独占游戏《地平线:零之黎明》(Horizo​​n: Zero Dawn)由开发《杀戮地带》系列的索尼第一方工作室Guerrilla Games耗时4年半制作,虽然目前处于 Pre-alpha 阶段,不过看起来运行的很顺利,不过 Guerrilla 高级制作人 Mark Norris 在开场前半开玩笑地提到:

    “暂时不想在demo的过程中崩溃,但是如果demo出了问题,或者看到不太好的地方,请酌情忽略!因为我们还处于Pre-阿尔法阶段!”

    啊哈!好在演示很顺利,没有问题~

    不过,封闭演示的内容也与索尼发布会上发布的宣传视频类似。女主也从高处现身,偷偷杀死一名WATCHER,击杀大量敌人,最后面对一只巨型恐龙,用绳索陷阱限制它行动并杀死它,演示结束。制作人边玩边讲,很透彻。还有一些系统和菜单介绍在发布会上无法打开。让我一一解释。

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    首页会解答大家的第一个问题“这是什么游戏?”

    Horizo​​n 已经开发了很长时间,是 Guerrilla 最雄心勃勃的游戏之一。 (这里的野心不是贬义,而是富有想象力的大胆行动)。作为一个全新的IP,索尼非常重视这款游戏,PS2可以参考《杀戮地带》1、2,PS3可以参考《杀戮地带3》。

    游戏的主题简单概括为几行:

    1.原生人类 vs. 高科技

    2.浩瀚而丰富的后世界末日世界。

    3.一个充满神秘的世界,探索秘密

    4.探索不为人知的故事和历史,留给玩家自己去揭开秘密,比如人类是如何被毁灭的,巨型机器是如何来到这个世界的,它们是如何聚集和生存的,它们在哪里能量来自哪里?

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    如何玩游戏

    1.动作RPG类型的第三人称开放世界单人游戏

    2.地图辽阔,能看到的地方都可以到达,没时间读盘

    3.强调机智和智慧的战术战斗,以消灭机器人敌人

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    我们有三个主要目标来扩展和解开这个谜团:

    1.地平线世界。很多游戏都是后世界末日的游戏,但是HORIZON文明在人类文明毁灭1000年后又回来了。在玩家和人类都未曾到达的地方回答这些问题。

    还有其他地方,以及创建它们的人。迷人的帖子!背部!启示录

    2.地平线之物。机器存在于这个世界是有目的的杀戮地带1,2故事,它们从哪里来,它们为什么会在这里,它们如何继续拥有能量,以及它们为什么会是现在的样子。

    3.地平线战斗技能。原始而看似脆弱的女主,作为一个活生生的人,她如何面对这些强大的机械敌人?你是怎么成为机械猎手的?

    然后开始了制作人边玩边解说的演示过程。可以参考索尼发布会的演示视频:

    1.为了避免剧透,DEMO的简单剧情是:女主在做一个任务,需要寻找特定的资源。花了很长时间,现在它即将结束。

    2.演示开始。女主站在一个小坡顶上,远远望去。她看到了广袤的土地,无数的小型机器在地面上运转。经过)。举手将弓挂在背后。

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    3.简单介绍一下屏幕的界面UI,在发布会上被隐藏了:左下角箭头形的图标是生命值;屏幕上方是指南针,有点像《辐射 3》中的指南针;画面右上方是经验栏,演示时主角12级半;右下角是武器弹药。

    4.打开武器菜单。打开武器菜单会减慢游戏时间。一共有4个快速武器栏杀戮地带1,2故事,每个武器的弹药种类非常丰富,数量基本上是几十个。 12把武器(不知道制作人是不是没说到点子上——一共12把武器,还是一共12种弹药。我觉得是前者。因为每把武器都有不同的弹药,这个总和太奇怪了.而且在后来的QA中,当制作人被问到一共有多少种武器时,出于PR的原因,他没有解释,只是说除了弓还有很多)

    5.屏幕上可以看到的任何地方。

    6. 靠近一个小守望者,按R1一击必杀。

    “对不起,小东西,我不能让你拉响警报。”游戏的女主角。是的,为了避免在这里引起大量敌人的注意。

    7. 被击杀的敌人可以调查尸体以拾取物品(LOOT)并获得材料。包括金属碎片METAL SCRAP、FLAMECOIL等。我们还可以收集植物。这些材料用于制作陷阱和道具,并根据敌人的习惯使用特定的道具追捕敌人。游戏的制作系统非常快,你可以想象《LAST OF US》或《看门狗》,在快速启动的轮盘武器菜单中直接按方块即可快速制造弹药。

    8.陷阱和战术。

    发出类似钉枪的声音,将电线连接到石头和地面,然后向远处的一大群敌人发射炸弹。炸弹的爆炸引起了所有敌人的注意。他们疯狂奔跑,触发了由电线相连的炸弹陷阱,瞬间造成人员伤亡。超过一半。剩下的士兵,主角用弓射击,直接命中伤害不高,而且会在敌人身上弹出数字,大概200多,消耗10%的血条,但是当“小鹿” “离主角很远。跳起来近距离攻击时,女主反击。看来鹿是COUNTER直接死掉了。

    9.BOSS战

    逛了一会,停下来解释一会,听到平原上一声沉闷的吼叫,THUNDER JAW(如果我没听错,翻译几乎是“雷声颚”,和这只巨大恐龙的形象很吻合) .

    开始与巨型机械恐龙老板的战斗。

    此时,制作人按下了暂停键。这不是游戏期间的暂停,而是仅针对开发人员的暂停。停顿后,制作人慢慢旋转视角,让大家近距离观察这个庞然大物:

    1)18 英尺长,67 种视觉效果,超过 5000 个多边形。

    2)全身武器:激光枪、加特林枪、跺脚、甩尾、咬人。

    3)其中一些武器可以用来对付boss。

    4)弱点,外露的橙色肌肉,核心等。有经验的猎人可以在依次排列的类似金属鳞片中找到弱点。

    10.恢复游戏后各种近身格斗,类似索尼发布会,女主不小心被撞倒,记得翻滚躲避。

    巨型恐龙发射了一个动作——天空在翻滚,另一个动作,Kamoha Moha……哦不,是激光波。自然而然地,他们都被生产者的数量所避开了。

    在恐龙攻击的间隙,女主角用绳索约束恐龙移动,用闪电约束道具,用爆炸破坏装甲。一段时间后,核心弱点暴露出来。

    战斗结束了。试一试。

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    质检问答

    这是另一个激动人心的问答环节。但这一次却传来了很多消息。毕竟作为新公布的作品,秘密太多了。几句话就是秘密。

    1.可能还有拍照模式,仍在考虑中。

    2.目前专注于单人模式,正在讨论多人模式的可能性。

    3.女主是改不了的(就是不能选男主,哎,为什么要选男主呢,这个女主的长相是我见过最好的之一,你好!)。游戏有一些自定义功能,可以装扮等。

    4.机器敌人不认为自己是机器,他们认为自己只是生物,动物,生活在这个世界上……当然有很多种。

    5.游戏中有机器动物,也有很多普通生物。作为一个开放的世界,游戏自然有很多细节。在演示中,我们看到了飞翔的小鸟和巨大的蝴蝶在主角身边盘旋。

    6.因为是开放的世界,所以应该有快速的移动。但如何移动不能告诉你。一个原因是讨论正在进行中,第二个原因可能会破坏或揭示超出今天已经涵盖的主题的内容。

    7.有记者表示,游戏中有一些印度服装款式,很原始。有没有美洲原住民印第安部落起义的历史情节……制片人说——不是这样的,只是这种原始的风格最适合他们的POST-POST-Apocalypse(Post-Post-Apocalypse),文明已经毁灭了几千年,人类几乎回到了原始时代。仔细看女主的衣服,除了部落风格的皮草衣服,胳膊和膝盖上都有和机械第一人一样的金属配件,当然也包括主角的弓箭,应该是敌方机械制作的-“没有枪,没有大炮,敌人为我们制造了它!”

    制作人补充说我们确实得到了很多灵感,女主最大的灵感应该是终结者系列的莎拉。 (非常棒!)

    8.制作人接着聊了聊他最喜欢的游戏,MGS的机制,天剑的女主……嗯,好像想到了什么。怪物猎人,他们也喜欢它。其实Guerrilla真的很想做一款很有趣的游戏,谁没有爱好呢? ~而《地平线》从项目开始就一直在不断扩大,向四面八方疯狂增长。在4年半的制作时间里,团队有自己的工作方式,西方人对狩猎、机械的理解和对后天启的理解。

    正如我在本文开头所说的,《地平线》是 Guerrilla 最雄心勃勃的作品,动作流畅,击杀速度快,细节丰富的机械敌人令人惊叹。我亲眼看到了控制器的战斗流程,大量敌方士兵对女主角的反应,巨型恐龙的紧张和战斗,以及对“原始”人类的美丽但致命的危险。

    迫不及待的奔跑在地平线上的美丽女主,2016,拭目以待。

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