结构的定义
结构体(struct)是由一系列相同类型或不同类型的数据组成的数据集合,也称为结构体。
结构与其他基本数据类型相同,如int类型、char类型,但结构可以做成你想要的数据类型。以方便日后使用。
在实际项目中,结构大量存在。开发人员经常使用结构来封装一些属性以形成新的类型。由于C语言无法对数据库进行操作c语言结构体有什么用,所以通过项目中结构体内部变量的操作,将大量数据存储在内存中,完成对数据的存储和操作。
在实际问题中,有时我们需要几种数据类型来修改一个变量。
比如一个学生的信息需要学生ID(字符串)、姓名(字符串)、年龄(形状)等。
这些数据类型都是不同的,但它们代表一个整体。如果有连接,那么我们需要一个新的数据类型。
——结构,将不同类型的数据存储在一起,作为一个整体进行处理。
函数中结构的作用并不简单,它的主要作用是封装。封装的好处是可以重复使用。让用户不用关心这是什么,按照定义使用即可。
结构体的大小并不是简单地增加结构体元素,因为我们现在的主流计算机使用的是32Bit字长的CPU,对于这种类型的CPU需要4字节的数量。比取一个字节更高效、更方便。因此,如果结构中每个成员的首地址是4的整数倍,那么取数据元素的效率会相对更高,这也是内存对齐的由来。每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐因子”(也称为对齐模数)。程序员可以通过预编译命令 #pragmapack(n), n=1,2,4,8,16 来更改此因子,其中 n 是您要指定的“对齐因子”。
规则
1、数据成员对齐规则:一个结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在偏移量0处,以后每个数据成员的对齐都进行根据#pragmapack指定的值和数据成员的长度,取较小者。
2、结构体(或union)的整体对齐规则:数据成员对齐后,结构体(或union)本身也应该对齐,会按照指定的值对齐由#pragmapack 和结构(或联合)的最大数据成员长度中的较小者执行。
3、结合1、2可以推断c语言结构体有什么用,当#pragmapack的n值等于或超过所有数据成员的长度时,这个n值的大小将没有效果。
在C语言中,可以定义结构类型,可以将多个相关变量打包成一个整体使用。结构中的变量可以是相同、部分相同或完全不同的数据类型。在 C 中,结构不能包含函数。在面向对象编程中,对象有状态(属性)和行为,状态存储在成员变量中,行为通过成员方法(函数)来实现。 C语言中的结构只能描述对象的状态,不能描述对象的行为。在 C++ 中,考虑到从 C 语言到 C++ 语言过渡的连续性,对结构进行了扩展。 C++的结构可以包含函数。这样,C++的结构也就具备了类的功能。与类不同,结构体中包含的函数默认是公有的,不是私有的。
这个声明描述了一个由两个字符数组和一个浮点变量组成的结构。
但请注意,它不会创建实际的数据对象,而是描述构成此类对象的元素。
出于这个原因,我们有时也将结构声明称为模板,因为它概述了应如何存储数据,而不是实例化数据对象。
常见问题FAQ
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